Почему я выбрал Материю? Все просто. Брать под контроль противников довольно заманчиво, но здесь есть один нюанс. Большинство заклинаний Разума может сработать лишь против существ, имеющих слабую устойчивость к магии. Если у противника она высокая, чары на него не подействуют или подействуют слабо. А ведь я сильным магом никогда не стану… Плюс к тому магия Разума не воздействует на нежить, а ведь я ее непременно встречу в качестве противников.
— Да, я принял решение.
— Прекрасно. Тогда тебе доступна возможность распределить свои параметры. Желаешь ей воспользоваться?
Я ответил согласием и погрузился в изучение возможностей. Всего в «Землях меча и магии» у игроков существовало шесть характеристик. Ими были сила, выносливость, ловкость, сила магии, стойкость к откату и ментальная выносливость. Привычный набор, но имеющий определенные нюансы. Так очки здоровья героя высчитывались от совокупности всех физических характеристик, умноженных на десять. Выносливость же просто отвечала за способность переносить нагрузки и сопротивление физическому урону. В магических же параметрах сумма характеристик была связана с сопротивлением урону от заклинаний. Уровень маны высчитывался из значения ментальной выносливости, а числа в стойкости к откату определяли частоту использования заклинаний. Исходя из собственных планов, я распределил очки характеристик следующим образом:
Двадцать пять очков в физическое развитие и на десять больше в магическое. Возможно, такое распределение ошибочно, однако позволявшее как эффективно использовать магию, так и отбиться от вшивого гоблина. В теории.
— Я принял решение, — сообщил терпеливо ждавшему дракону.
— Превосходно. Ты уже готов идти навстречу своему предназначению?
— Боюсь, миссия, назначенная мне, будет сложной, а потому к ней требуется хорошо подготовиться, — ответил я, и ящер понял все правильно, открыв доступ в магазин.
Перед глазами появилось меню, с множеством интересных вещей, стоивших просто неприличные деньги. Даже с учетом того, что в моем распоряжении имелись средства от продажи квартиры, машины, а также накопленные за годы сбережения, купить все желаемое являлось невозможным, хотя и всерьез ограничивать себя я не собирался. Ведь даже малость могла помочь в успешном старте.
В первую очередь был выбран боевой конь, особенно полезный в первые дни игры. Ибо до места возведения замка еще предстояло добраться, а затем выбить оттуда врагов, и в обеих этих задачах скакун мог оказать неоценимую помощь. Следующий пункт покупок — свиток с ресурсами. В первые дни требовалось строить и строить много. При этом игра часто подкидывала ситуации, когда крайне необходимые ресурсы сложно было отыскать, или они находились под слишком мощной охраной. Рисковать, надеясь на удачу, не хотелось, а потому, скрипя сердцем, я пошел и на эти траты.
Третья покупка — заклинание второго круга школы Жизни. Тут требовалось пояснение. Каждая книга магии давала вероятность в пятьдесят процентов к получению на старте чар. То есть имея две книги я мог рассчитывать на одно заклинание, а в лучшем случае сразу на два. Но на практике никаких гарантий, что заклинания будут выданы и тем более окажутся полезны, не существовало. А уж о получении чар второго круга и мечтать не приходилось. Так что это приобретение было необходимо, дабы гарантировать себе возможность колдовать до получения замка. А траты… в сравнении со следующей покупкой, они могли показаться ничтожными.
Специфика «земель» состояла в том, что бесплатного инвентаря игрокам никто не предлагал. Все вещи надлежало носить на своем горбу в угоду реализму. В теории это не являлось такой уж серьезной проблемой, ведь существовали подчиненные, однако на практике имелось множество сложностей, возникавших из-за этой системы. И речь не только о банальном неудобстве. Главной опасностью являлась возможность остаться ни с чем в случае потери замка и подданных.
Однако, помимо наличия такой проблемы, существовал еще и способ ее решения. Которым являлась так называемая «Сумка героя». Простой на вид предмет, вмещавший в свое нутро по десять единиц дорогих и по двадцать обычных ресурсов, а также тридцать вещей. Плюс к тому вместо ресурсов в него можно было сложить ощутимую сумму в золоте. Цена за данный артефакт не просто кусалась, она пыталась сожрать покупателя с потрохами, однако приобрести сумку все равно следовало. Просто потому, что коня, заклинания и ресурсы я мог получить и в игре, а вот подобный артефакт являлся уникальным. Его можно было приобрести лишь здесь, таким образом получая маленькое, но весомое преимущество перед другими игроками. Подобное стоило дорого. Судя по ценнику, очень дорого, да…