Читаем Играть, чтобы жить полностью

Не то чтобы я собирался устраивать геноцид – наращивание персональной мощи идет на случай встречи с демонами. А вот она – практически неизбежна. И махаться на равных с четырехсотуровневым ветераном из Серебряного Легиона Асмодея – ой как непросто.

Так, идем дальше.

Если магия на Земле жива, то нужно иметь возможность держать каст. Так что пассивные щиты – тупо обязательны. Их есть у меня!

Жертвую полтора десятка единиц таланта в «Костяной Щит». После стандартных десяти поинтов заклинание начинает прокачивать не только количественную, но и качественную составляющую.

– Автономный Костяной Щит III.

– Время на каст: 11,2 секунды. Мана: 340 ед.

– Эффект: персональный баф. Поглощает 1100 единиц урона. Длительность: 90 минут.

– Усиление эффекта: кости и магия, природный инструментарий Рыцаря Смерти. Накладываемое вами заклинание приобретает способность к регенерации, постепенно восстанавливая свою прочность.

– Необязательный ингредиент: кости любых существ в любой форме.

Хм, косточки… Вот чего-чего – а их полно на любом складе или аукционе. Локаций со скелетами – хоть только в них и качайся. А различные анатомические запчасти – лут частый и востребованный несколькими ветками крафтеров.

Дальше уже без особого интереса пролистал остальные ветви некромантского мастерства – дебафы на живых, усиления для мертвых, призванных и поднятых, утилитарная и бытовая магия.

То, что нужно, прямо кровь из носу, у меня уже есть. Гейт, невидимость, левитация, привязка к точке и прочая повседневность, отличающая мага от воина. Ну а булку хлеба я и без трансмутации маны достану.

Так, на руках остались жалкие крохи единиц талантов. В обязательном порядке требуются боевые скилы, завязанные на вооруженную руку. Мана – это очень уж странный предмет: то она есть, и вот ее нет! Вот поэтому большая часть нашей группы из рукопашников. Чистый кастер-сапортер – один клерик.

Вот интересно, сколько элитные старцы из политической и экономической верхотуры готовы заплатить за ее услуги? «Великое Исцеление» за жалкие две штуки маны – и прощай букет болячек? На ком бы испытать?

Открываю вкладку боевых умений и тяжело вздыхаю. Не зря разработчики планировали Рыцаря Смерти как гибридного танка. Количество умений, комбо, спецударов, аур и прочего драгоценного добра поражает.

Еще в момент старта проекта модель развития персонажей была заявлена как «динамическая и масштабируемая». Никто не упрется в кап, никто не сможет сказать: «Все, я прокачался по максимуму». Скилы растут поначалу линейно, а затем псевдоинтеллектуально, изменяясь в зависимости от методов использования и наработанных игроком связок и стиля игры. Я рубился в основном в рейдах, и движок выдал мне плюшки на массовость. ПэКашил бы по кустам – заимел бы бонус в битвах против игроков. Сражался бы соло – получил бы прирост урона или еще какую плюшку, рассчитанную по хитрым формулам широколобой профессуры.

Были формулы… А стали – законы мира. Еще мягкие, пластичные, по-новорожденному не обретшие прочности. Но держись, Друмир! Пройдут жалкие столетия, и на противодействия мирозданию придется тратить космические масштабы энергий. Не то что сейчас, когда достаточно лишь очень сильного «хочу!». Гуляй, рванина!

К трехсотому уровню у меня уже открылись все базовые способности, завлекая юного рыцаря обещаниями кровавого урона и красочных спецэффектов. Бей щитом, руби мечом, секи конечности, вскрывай животы! Вакханалия ярких азиатских слешеров давно стала ведущим трендом для мировых ММОРПГ.

Закусываю губу, с тоской посматриваю на пару дюжин оставшихся единичек талантов. Мне не стать уже мастером боя и даже не превратиться в узкопрофильного бойца. Вся доступная перспектива – один-два коронных удара, прокачанных достаточно глубоко для полного ощущения, что прилетело именно от трехсотуровневого игрока.

Долго и нерешительно перебираю абилки. Часто переключаюсь на внутренний, еще чудом не сдохший форум, грозящий со временем превратиться в инфополе планеты.

Злюсь, ибо топы не спешат делиться секретами. Полно «историй успеха» и «золотых прокачек» от игроков до сотого уровня. Скупы строки гайдов от стопятидесятников. Ехидно скалятся кукишами те, кто умудрился прокачаться выше. Дешевая слава им не нужна, как и лишняя конкуренция. Сам, все сам…

Начинаю урезать варианты, подстраиваясь под доступное мне оружие. «Дети Ночи» завладели многим, но ударную плюшку для Первожреца презентовали «Ветераны».

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги