Читаем Играть чтобы жить.Раб. полностью

- У меня есть друг из "Бэшек", он много чего интересного делает, только никому не говори - У девочки были светлые косички, она явно была человеком, и лицо её было чем-то мне знакомо. Что-то в ней было неуловимо... знакомое...

- Девочка, а скажи мне, как тебя звать?

- Ириша.

- А фамилия?

- Троицкая.-- и тут я впал в ступор. Когда уходил в срыв в реале, кроме матери оставалась маленькая сестренка, уже тогда врачи подозревали у неё рак. Дети из хосписа, Троицкая Ирина....

- Сколько тебе лет?

- Шесть, я побегу, и не скажу никому, что вы тут в прятки играете. -- она развернулась и побежала к группе детей.

- Беги.... - я стоял и молча смотрел ей вслед....

Глава 3

Рейдовая тренировка с Ветами прошла не так хорошо, как хотелось бы, и, наверное, даже хуже, потому что голова моя была занята странным событием и обретением сестры. Интересно, а мать тоже переселилась в Друмир за нами или все-таки в реале?

Ребята старались и лезли из кожи вон. Джага умудрился замотивировать всех так, что у курсантов глаза горели при мысли накрутить хвосты старшим товарищам по клану. В процессе учебных манёвров разрабатывался план боя. Гном Сержант показывал задатки таланта РЛа, что не могло не радовать.

Он быстро перенимал принципы работы рейда по новой для Друмира системе: глубоко эшелонированная защита кастеров, многоуровневые атаки. Атаки не ради урона, а ради сбитых кастов и отвлечения, маневрирование, использование классовых абилок. Он будет отличным рейд лидером, я уверен.

Ночью, согласно координатной сетке, были раскиданы портальные маяки. Нэки прикрыла их высокоуровневыми щитами, что исключало их обнаружение. По координатной сетке просчитали самые опасные места, где может появиться портал условного неприятеля, рейнджеры усыпали ловушками все, кроме одного. План выглядел очень хорошо. При удачном раскладе у Стаса нет ни одного шанса на победу.

С утра клановые баферы поработали над рейдом, бойцам выдали стандартные комплекты боевой алхимии. Открылись два портала и шеренги потекли к месту схватки. Милишников возглавлял Джагернаут, старшим среди рог выбрали очень перспективного Дроу 130 уровня, хиллеров вела Тонанцин, нюкеров Нэки, рейнджеров Генера. Штаб возглавили я и мастер Бэй. Пока наш рейд занимал позицию для штурма, нарочито не скрываясь, за частоколом творилась суета, мелькало оружие и шлемы. Вспыхнул приват от Стаса

- Ну что, Апыч, потанцуем ? Наши бафятся и запиваются, у меня рейд средним уровнем 200, у вас нет шансов, братишка!

- Ну, это мы еще поглядим. Главное - чтобы вы нубами себя потом не почувствовали, вояки =)), - с сарказмом парировал я.

- Злой ты, бляха медная! - изумился Стас.

Попрощавшись, я передал в командную сеть рейда последние распоряжения:

- Обоз, выставить штабную башню! Рейд, внимание! Противник - средний уровень 200, все делать по плану и без импровизаций.

Гномы-крафтеры быстро возвели пятиметровую башню за спиной рейда, чтоб мы могли видеть все батальное полотно. Аналитики и штаб поднялись на вершину. По сети понеслись оперативные указания.

- Маневрируем согласно заготовленным схемам, нюкерам приготовить самые мощные АОЕ( "воздействие по площади") в панели быстрого каста. Нэки, твоя пати как договаривались, готовьте Жертву; засадная группа, статус готовности - "Красный". НАЧАЛИ !

К частоколу, продираясь под градом АОЕ нюков и стрел, рванулись милишники, я знал, что щиты в руках- совершенно не боевой элемент их части рейда, каждый имел в ячейке быстрого доступа двуручное оружие.

- Старший, работают маяки рейда противника!

- Сообщить о срабатывании маяка Б4!

- Милишники Трамплин!!!

Впереди бегущие с разгону падали на колени и заводили щиты за спину, позади бегущие забегали по ним и проделывали тоже самое, пока не получился настоящий трамплин через стену. Гремели и щелкали ловушки у маяков противника, Веты стремительно теряли Рог, которые рвались через порталы к строю нюкеров и хилов.

Первым по трамплину пробежал Джага и с грацией бронированного бронтозавра запрыгнул за частокол, из-за которого тут же раздались крики и скрежет металла, вслед за ним сиганула оставшаяся часть милишников.

- Роги, работаем! Маги, порталы ! - наши роги пропали в мареве порталов, их задача - резать спины противника пока те пытаются остановить таран Джагернаута с его головорезами.

- Группа мобильной поддержки, в бой ! - Тонанцин поудобнее перехватила щит и рванула на трамплин.

По трамплину за частокол рванулись наши бронированные хиллеры, первой оказалась Тонанцин, сразу отхиливая большую часть милишников и уже сильно покалеченного Джагернаута, половину хилов я оставил ближе к нюкерам.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги