Читаем Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан полностью

Подписание договора решили совместить с пиар-акцией, устроив солидное официальное мероприятие. Новый альянс громко объявлял о своем приходе в мир, нравится это кому или нет. Конфликт будет в любом случае, даже если на альянс никто и не дернется, что, впрочем, вряд ли – чувство собственной силы, простаивающей впустую, подтолкнет кланы к силовому решению многих спорных вопросов. Боюсь, очередная клановая война не за горами…

Были приглашены журналисты, в том числе я выбил разрешение и для своей акулы пера, что настойчиво добивалась интервью. Пришлось напрячься, дабы не упустить обещанные три тысячи. С журналистом мы провели пару часов за кофе и выкурили изрядно сигарет, обсуждая тезисы будущей статьи. Особо просил подчеркнуть выдачу эксклюзивной лицензии, чтобы желающие отловить меня и получить свою долю пирога четко уяснили, что делать это отныне бесполезно. Кланы решили не дробить производство, а построить солидное здание, нанять алхимиков НПСов и постепенно наращивать обороты, согласно полученным от админов директивам. По деньгам участвовали одинаково, а контролировать все шаги от закупки до крафта и реализации будет сводная группа наблюдателей.

Вскоре состоялось торжественное подписание меморандума о создании коалиции, а затем и я отыграл свою роль: выписал пятилетнюю лицензию на имя альянса с правом выдачи саблицензий для НПС. Огромный камень упал с души, сигаретная эпопея хоть и обещала немалые барыши, но прошлась по мне, как грузовая лошадь, оставляя синяки, ушибы и вмятины. Хорошо хоть насмерть не затоптали… Хотелось на волю, не думать больше о политике и бизнесе, а спокойно пройтись по малоисследованному миру. В журнале висела куча квестов, Запретные Земли нетерпеливо звали и манили.

Для надежности провел в замке еще три дня. Поднятая волна успокаивалась, меня все меньше доставали дурными вопросами. История постепенно приедалась и отходила на второй план. Первые страницы рассылок сейчас занимала весть о грандиозном рейде в Инферно, предпринятом группой европейских кланов. Новость сама по себе интересная, однако основной сенсацией был лут с архидемона плана – добыто Плененное Сердце Светлого Бога. Артефакт такой силы позволял основать новый храм и посвятить его одному из богов пантеона. Каждый бог обещал немалые плюшки в обмен на процент от опыта, маны или золота. Что можно получить от Павшего, и есть ли у него в пантеоне еще какие-то божества, я не знал, до темного алтаря добраться так и не удалось. Как говорится, хочешь сделать хорошо – сделай сам. Добытые с таким трудом осколки тому свидетели.

Нудными вечерами игрался с калькулятором, пытаясь выйти на идеальную модель развития персонажа, в связи с открывшейся способностью Разделения. В конце концов, решил откладывать про запас каждую третью единицу талантов, а также раз в пять дней пить Эликсир Мудрости, дающий еще одну единицу. Да, дорого – две тысячи, и откат пять дней. Но результат того стоил. Через пару месяцев я планировал достичь сотого уровня и иметь в запасе не меньше двадцати пяти нераспределенных поинтов, что даст мне в итоге двух петов сотого же уровня. Мою мощь это не удвоит – один пет сто тридцатого не намного слабее этих двух, да и дыра в раскачке, вызванная экономией единиц, скажется, но ведь это только начало…

На данный момент мои характеристики, без учета вещей, выглядели следующим образом:

Класс: Рыцарь Смерти.

Уровень: 52. Сила 32. Интеллект 209 (мана = 2090). Ловкость 0. Дух 110. Телосложение 61 (хиты = 610).

Доступно: 1 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.

Пользуясь возможностью, провел пару десятков боев на арене. Ветераны сами были рады пощупать темный класс за вымя, не так часто их молодежи удавалось схлестнуться с некросом или Рыцарем Смерти. Чистые кастеры сливались на арене достаточно просто. Другое дело, когда они подловят тебя неожиданно, в бою или после оного, да еще не с полной жизнью. Первое заклинание пропускаешь автоматом, второе – пока ищешь атаковавшего, третье и зачастую последнее, – когда начинаешь дергаться и пытаешься что-то предпринять. Так что, несмотря на относительную легкость побед в честном бою, в полевых условиях всякие визарды-ПК страшная сила, очень уж высокий урон в секунду. Аналогично с рогами. Сумасшедшая скорость урона, приправленная стелсом и жутко неприятными комбо. Многие считали, что вор – это лучший ПвП класс. Соглашусь, с оговоркой, если за ПвП принять задачу подобраться к кому-то и вырезать по-быстрому. А вот выживаемость под атакой, против группы или после обнаружения – у них не очень высокая.

Лично для меня неожиданно сложным противником оказались паладины. Так сказать, мои антагонисты. Тут тебе и жирная тушка, и броня, и серьезная поддержка магией, причем заточенной против тьмы.

Перейти на страницу:

Похожие книги