Итак,
внимание: сцена театра реальности – это эпицентр мира сновидений! rotundum – круг совершенства, в котором все в состоянии «сейчас и навсегда»! Именно отсюда, совсем в стиле
магического реализма
[95], как мощная пружина, разворачивается наша сумасшедшая фантазия о мире, о себе в нем, о качестве реальности… Иначе говоря, «если вы обнаружите
пустую сценувнутри себя, вы обнаружите источник вдохновения»
[96]. Вы обнаружите целое психической природы, которое «лежит посредине, как живое единство водопада предстает в
динамическойсвязи верха и низа»
[97]. Одним словом: «Оставайся в центре круга, и пусть все вещи следуют своим путем»
[98]. И вот –
мы уже готовы предположить, что наши мечты прямо здесь и сейчас являются реальностью! Но – и это крайне важно – за рамки простого фантазирования подобная игра
Умавыйдет только в том случае, если мы приступим к работе над своим проектом на частоте мозговой активности волн 8–14 ц/с, то есть из самого эпицентра
Театра Реальности –с уровня
альфа(или в версии
игры– на уровне
актера). Привлекая образное мышление, можно даже сказать, что вход в это положение
Умаохраняется так называемым
Стражем Забвения, или
Стражем Сна.И это означает, что как только наш мозг успокаивается до частоты активности волн 8–14 ц/с, мы проваливаемся в сон и в момент пробуждения
актерав нас, то есть в момент самого эффективного для творческой работы состояния, пребываем в бессознательности.
Внимание! Так мы просыпаем свою собственную гениальность!
Подведем черту: мощный «торнадо» нашей творческой потенции, обнимающий собой уровни
зрителя,
актераи
роли, разворачивается из эпицентра
альфа-уровня, то есть из позиции присутствия на
сцене Театра Реальности.Приводя пример из области музыки, можно сказать, что это «промежуточная нота, которая, собственно, и создает аккорд»
[99]. Ссылаясь же на слова Ананды Кумарасвами: «Бог везде, и это „везде“ – сердце»
[100], можно даже с уверенностью воскликнуть, что
сцена Театра Реальности– это и есть
пробужденная, или, лучше,
проснувшаяся творческая потенция!
Забегая немного вперед, можно даже сказать, что благодаря использованию методов
игрыграница между внутренней (
сценой Сердца) и внешней (
сценой Мира) сценами будет постепенно стираться, пока абсолютно не исчезнет и мы не окажемся на
сцене Театра Реальности, которая вне разделения на «внутреннее» и «внешнее», на «здесь» и «там», на «я» и «ты».
Часть II
Алхимия игры
Я больше уже не человек, я ищу другой образ.
Даг РайтИгра как она есть
Согласен, вопрос поставлен крайне амбициозно!
И вне сомнений, прежде чем двигаться дальше, есть смысл уделить внимание теме исторического контекста подобных исследований. Понятно, что этот феномен (феномен
Игры)крайне многолик, и в данной главе я кратко коснусь только наиболее ярких его проявлений.
Итак, считается, что начало последовательным философским исследованиям феномена
Игрыположили И. Кант и Ф. Шиллер. Оба указали на сходство между игрой и художественной деятельностью, сойдясь на том, что в этом случае «проявляется человеческая свобода». Можно также сказать, что метафизика
ИгрыХIХ века вышла из игровой терминологии таких авторов, как К. Леви-Строс
[101]и Ж. Ликан, а методологической основой для ряда теорий игровой деятельности становится на рубеже XIX–XX веков биогенетический закон Геккеля
[102], согласно которому история развития индивидуального организма в сжатом виде повторяет основные черты и особенности развития тех форм, от которых он произошел.
Итог по всем работам XIX века подводит швейцарец К. Гросс («Игры людей» и «Игра»). Он начинает утверждать, что «непосредственным побуждением к
Игреявляется регулярно образующийся в человеке избыток сил» и что
Игра– первая «оковка» общества, «цепь, сплетенная из цветов». Далее особый вклад в теорию
Игрывносит голландец Бейтендейк
[103]. От игры с предметом и образом он ищет пути в духовную сферу, в область воображения и творчества: «Сфера игры – это сфера возможностей, фантазии, гностически-нейтрального»
[104]. В дальнейшем немец Х.-Г. Гадамер в книге «Истина и метод» вводит понятие
Играв аппарат герменевтики (теории понимания и истолкования текстов, произведений искусства, исторических событий и т. д.), а великий Эйнштейн признает, что «для объяснения событий во
Вселеннойнаука не может предложить ничего лучшего, чем теория игр».