Читаем Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное полностью

 short st_nlink; /* число связей с файлом */

 short st_uid; /* имя пользователя-собственника */

 short st_gid; /* имя группы собственника */

 dev_t st_rdev; /* для специальных файлов */

 off_t st_size; /* размер файла в символах */

 time_t st_atime; /* время последнего использования */

 time_t st_mtime; /* время последней модификации */

 time_t st_ctime; /* время последнего изменения inode */

};

Большинство этих значений объясняется в комментариях. Типы, подобные dev_t и ino_t, определены в файле ‹sys/types.h›, который тоже нужно включить посредством #include.

Элемент st_mode содержит набор флажков, составляющих дополнительную информацию о файле. Определения флажков также содержатся в ‹sys/stat.h› нам потребуется только та его часть, которая имеет дело с типом файла

#define S_IFMT  0160000 /* тип файла */

#define S_IFDIR 0040000 /* каталог */

#define S_IFCHR 0020000 /* символьно-ориентированный */

#define S_IFBLK 0060000 /* блочно-ориентированный */

#define S_IFREG 0100000 /* обычный */

Теперь мы готовы приступить к написанию программы fsize. Если режимные биты (st_mode), полученные от stat, указывают, что файл не является каталогом, то можно взять его размер (st_size) и напечатать. Однако если файл - каталог, то мы должны обработать все его файлы, каждый из которых в свою очередь может быть каталогом. Обработка каталога - процесс рекурсивный.

Программа main просматривает параметры командной строки, передавая каждый аргумент функции fsize.

#include ‹stdio.h›

#include ‹string.h›

#include "syscalls.h"

#include ‹fcntl.h› /* флажки чтения и записи */

#include ‹sys/types.h› /* определения типов */

#include ‹sys/stat.h› /* структура, возвращаемая stat */

#include "dirent.h"

void fsize(char *);

/* печатает размер файлов */

main(int argc, char **argv) {

 if (argc == 1) /* по умолчанию берется текущий каталог */

  fsize(".");

 else

  while (--argc › 0)

   fsize(*++argv);

 return 0;

}

Функция fsize печатает размер файла. Однако, если файл - каталог, она сначала вызывает dirwalk, чтобы обработать все его файлы. Обратите внимание на то, как используются имена флажков S_IFMT и S_IFDIR из ‹sys/stat.h› при проверке, является ли файл каталогом. Здесь нужны скобки, поскольку приоритет оператора & ниже приоритета оператора ==.

int stat(char *, struct stat *);

void dirwalk(char *, void (*fcn)(char *));

/* fsize: печатает размер файла "name" */

void fsize(char *name)

{

 struct stat stbuf;

 if (stat(name, &stbuf) == -1) {

  fprintf(stderr, "fsize: нет доступа к %s\n", name);

  return;

 }

 if ((stbuf.st_mode & S_IFMT) == S_IFDIR)

  dirwalk(name, fsize);

 printf("%8ld%s\n", stbuf.st_size, name);

}

Функция dirwalk - это универсальная программа, применяющая некоторую функцию к каждому файлу каталога. Она открывает каталог, с помощью цикла перебирает содержащиеся в нем файлы, применяя к каждому из них указанную функцию, затем закрывает каталог и осуществляет возврат. Так как fsize вызывает dirwalk на каждом каталоге, в этих двух функциях заложена косвенная рекурсия.

#define MAX_PATH 1024

/* dirwalk: применяет fcn ко всем файлам из dir */

void dirwalk(char *dir, void (*fcn)(char *))

{

 char name[MAX_PATH];

 Dirent *dp;

 DIR *dfd;

 if ((dfd = opendir(dir)) == NULL) {

  fprintf(stderr, "dirwalk: не могу открыть %s\n", dir);

  return;

 }

 while ((dp = readdir(dfd)) != NULL) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT