Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Специальные символы предназначены для представления пробельных и неграфических символов в строках и символьных константах. Обычно они используются для спецификации таких действий, как возврат каретки и табуляция для терминалов и принтеров, а также для представления символов, имеющих особый смысл (например, двойная кавычка). Специальный символ состоит из обратного слэша, за которым следует либо буква, либо знаки пунктуации, либо комбинация цифр. В таблице 1.2 приведен список специальных символов языка Си.

В СП ТС шестнадцатеричное значение байта может задаваться не только как \х, но и как \Х.

В СП ТС, помимо перечисленных специальных символов, имеется еще один: \?—знак вопроса (код Ox3F). Он введен в состав языка Си для совместимости со стандартом ANSI на язык Си. Стандарт ANSI предусматривает использование пары знаков вопроса (??) в качестве признака последовательности, представляющей какой-либо символ, который может не иметь представления на клавиатуре терминала. Если же необходимо просто записать подряд два знака вопроса (например, в символьной строке), следует записать их так: ?\?. В СП ТС, однако, не реализованы последовательности, начинающиеся знаками ??, поэтому использование специального символа \? необязательно.

Таблица 1.2.

Специальный символШестнадцатеричное значение в коде ASCIIНаименование
\nОАНовая строка
\t09Горизонтальная табуляция
\vВертикальная табуляция
\b08Забой
ODВозврат каретки
\fОСНовая страница
07Звуковой сигнал
\’Апостроф
\"22Двойная кавычка
\\5CОбратный слэш
\ddd Байтовое значение в восьмеричном представлении
\xdd Байтовое значение в шестнадцатеричном представлении

Примечание. При работе с текстовым редактором ввод каждой строки завершается нажатием клавиши ENTER (ВВОД). Фактически при этом в текст вставляются два символа: возврат каретки и новая строка (с шестнадцатеричными значениями 0D и 0А в коде ASCII). Однако стандартные библиотечные функции ввода и вывода текстовой информации рассматривают эту пару символов как один символ — символ новой строки с шестнадцатеричным значением 0А. Этот символ представляется в символьных константах и символьных строках как \n. При чтении текстовой строки стандартные библиотечные функции заменяют упомянутую пару символов единственным символом новой строки, а при записи символа новой строки добавляют перед ним символ возврат каретки.

Если обратный слэш предшествует символу, не входящему в приведенный список, то обратный слэш игнорируется, а символ представляется обычным образом. Например, сочетание \h в строковой или символьной константе представляет символ h.

Конструкция \ddd позволяет задать произвольное байтовое значение как последовательность от одной до трёх восьмеричных цифр. Конструкция \xdd позволяет задать произвольное байтовое значение как последовательность от одной до двух шестнадцатеричных цифр, а для версии 5.0 СП MSC – до трех шестнадцатеричных цифр. Например, символ забой в коде ASCII может быть задан как \010 или \х08. Нулевой код может быть задан как \0 или \х0. В восьмеричном представлении байта могут быть заданы только восьмеричные цифры, причем по крайней мере одна цифра должна быть задана. Например, символ забой может быть задан как \10. Аналогично, в шестнадцатеричном представлении байта должна быть задана по крайней мере одна шестнадцатеричная цифра. Так, шестнадцатеричное представление символа забой может быть задано и как \х08, и как \х8.

Примечание. Если восьмеричное или шестнадцатеричное представление байта используется в составе строки, то рекомендуется полностью задавать все цифры представления. В противном случае, если символ, непосредственно следующий за представлением, случайно окажется восьмеричной или шестнадцатеричной цифрой, он будет интерпретироваться как часть этого представления. Например, в версии 4.0 СП MSC строка \х7Веll при выводе на печать будет выглядеть как {ell, поскольку \х7В проинтерпретируется как код левой фигурной скобки. Строка \х07Ве11 будет правильным представлением кода звукового сигнала с последующим словом Bell.

В СП ТС разбор конструкций, представляющих байтовое значение, реализован не вполне корректно; так, запись "\1234" считается ошибочной, хотя она представляет восьмеричное значение 123 и символ '4'.

Специальные символы позволяют посылать неграфические управляющие последовательности на внешние устройства. Например, код \033 (символ ESC в коде ASCII) часто используется как первый символ команд управления терминалом и принтером.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT