Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Объявление переменной задает имя и атрибуты переменной. Определение переменной, помимо задания ее имени и атрибутов, приводит к выделению для нее памяти. Кроме того, определение задает начальное значение переменной (явно или неявно).

Объявление функции задает ее имя, тип возвращаемого значения и может задавать атрибуты ее формальных параметров.

Определение функции специфицирует тело функции, которое представляет собой составной оператор (блок), содержащий объявления и операторы. Определение функции также задает имя функции, тип возвращаемого значения и атрибуты ее формальных параметров.

Объявление типа позволяет программисту создать собственный тип данных. Оно состоит в присвоении имени некоторому базовому или составному типу языка Си. Для типа понятия объявления и определения совпадают.

Исходная программа может содержать произвольное число директив, указаний компилятору, объявлений и определений. Их синтаксис описан в последующих разделах. Порядок появления этих элементов в программе весьма существен; в частности, он влияет на возможность использования переменных, функций и типов в различных частях программы (см. раздел 2.4 "Время жизни и область действия").

Для того чтобы программа на языке Си могла быть скомпилирована и выполнена, она должна содержать по крайней мере одно определение — определение функции. Эта функция определяет действия, выполняемые программой. Если же программа содержит несколько функций, то среди них выделяется одна главная функция, которая должна иметь имя main. С нее начинается выполнение программы; она определяет действия, выполняемые программой, и вызывает другие функции. Порядок следования определений функций в исходной программе несуществен.

Если программа содержит только одну функцию, то она и является главной (и должна иметь имя main). В следующем примере приведена простая программа на языке Си:

int х = 1; /* определения переменных. */

inl у = 2;

extern int printf(char *, ..,); /* объявление функции */

main /* определение главной функции */

{

int z; /* объявления переменных */

int w;

z = у + х; /* выполняемые операторы */

w = y – x;

printf("z = %d\nw = %d\n", z, w);

}

Эта исходная программа определяет функцию с именем main и объявляет функцию printf. Переменные х и у определяются на внешнем уровне, а переменные z и w объявляются внутри функции.

<p><strong>Исходные файлы</strong></p>

Текст программы на языке Си может быть разделен на несколько исходных файлов. Исходный файл представляет собой текстовый файл, который содержит либо всю программу, либо ее часть. При компиляции исходной программы каждый из составляющих ее исходных файлов должен быть скомпилирован отдельно, а затем связан с другими файлами компоновщиком. Отдельные исходные файлы можно объединять в один исходный файл, компилируемый как единое целое, посредством директивы препроцессора #include.

Исходный файл может содержать любую целостную комбинацию директив, указаний компилятору, объявлений и определений. Под целостностью подразумевается, что такие объекты, как определения функций, структуры данных либо набор связанных между собой директив условной компиляции, должны целиком располагаться в одном файле, т. е. не могут начинаться в одном файле, а продолжаться в другом.

Исходный файл не обязательно должен содержать выполняемые операторы. Иногда удобно размещать определения переменных в одном файле, а в других файлах использовать эти переменные путем их объявления. В этом случае определения переменных становятся легко доступными для поиска и модификации. Из тех же соображений именованные константы и макроопределения обычно собирают в отдельные файлы и включают их посредством директивы препроцессора #include в те исходные файлы, в которых они требуются.

Указания компилятору обычно действуют только для отдельных участков исходного файла. Специфические действия компилятора, задаваемые указаниями, определяются конкретной реализацией компилятора языка Си.

В нижеследующем примере исходная программа состоит из двух исходных файлов. Функции main и max представлены в отдельных файлах. Функция main использует функцию max в процессе своего выполнения.

/* исходный файл 1 — функция main */

#define ONE 1

#define TWO 2

#define THREE 3

extern int max (int, int); /* объявление функции */

main /* определение функции */

{

int w = ONE, x = TWO, у = THREE;

int z = 0;

z = max(x, y);

z = max(z, w);

}

/* исходный файл 2 — функция max */

int max (a, b) /* определение функции */

int a, b;

{

if ( a > b )

return (a);

else

return (b);

}

В первом исходном файле функция max объявлена, но не определена. Такое объявление функции называется предварительным; оно позволяет компилятору контролировать обращение к функции до того, как она определена. Определение функции main содержит вызовы функции max.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT