public void Display() {
Console.WriteLine("({0}, {1})", xPos, yPos);
}
}
Тип интерфейса
// Тип интерфейса C#.
public interface IDraw {
void Draw ();
}
Сами по себе интерфейсы не очень полезны. Однако, когда класс или структура реализуют данный интерфейс своим собственным уникальным образом, вы можете запросить доступ к соответствующим функциональным возможностям, используя ссылку на интерфейс в полиморфной форме. Программирование на базе интерфейсов будет рассматриваться в главе 7.
Тип перечня
// Тип перечня C#.
public enum CharacterType {
Wizard = 100,
Fighter = 200,
Thief = 300
}
По умолчанию для каждого элемента выделяется блок памяти, соответствующий 32-битовому целому, но при необходимости это значение можно изменить (например, в случае программирования для устройств с малыми объемами памяти, таких как КПК). Спецификации CTS предполагают, что типы перечня должны "получаться" из общего базового класса, System.Enum. Из главы 3 вы узнаете, что этот базовый класс определяет ряд весьма полезных членов, которые позволяют программно извлекать, обрабатывать и преобразовывать соответствующие пары "имя-значение".
Тип делегата
// Этот тип делегата C# может 'указывать' на любой метод, возвращающий
// целое значение и получающий на вход два целых значения.
public delegate int BinaryOp(int x, int y);
Делегаты полезны, когда требуется обеспечить элементу возможность передачи вызова другому элементу, что создает основу для архитектуры обработки событий .NET. В главах 8 и 14 будет показано, что делегаты имеют внутреннюю поддержку методов многоадресного (предназначенного для множества получателей) и асинхронного вызова.
Члены типов
Теперь после рассмотрения всех типов, имеющих формальное определение в CTS, вы должны осознать, что большинство типов может иметь любое число
Спецификации CTS определяют различные "характеристики", которые могут связываться с данным членом. Например, каждый член имеет признак, характеризующий его доступность (открытый, частный, защищенный и т.д.). Некоторые члены могут объявляться как абстрактные, чтобы навязать полиморфное поведение производным типам, или виртуальные, чтобы определить фиксированную (но допускающую замену) реализацию. Большинство членов может обозначаться как статические ("привязанные" к уровню класса) или как члены экземпляра ("привязанные" к уровню объекта). Конструкция членов типа будет подробно обсуждаться в следующих главах.
Замечание. Как будет показано в главе 10, в .NET 2.0 поддерживается конструкция обобщенных типов и обобщенных членов.
Встроенные типы данных CTS