.corflags 0x00000001
По сути, этот манифест содержит указания на внешние компоновочные блоки, необходимые для CSharpCalculator.exe (для этого используется директива.assembly extern), а также различные характеристики самого компоновочного блока (номер версии, имя модуля и т.д.).
Общая система типов
Компоновочный блок может содержать любое число четко определенных "типов". В мире .NET "тип" – это просто общий термин, используемый для обозначения любого элемента из множества
Напомним, что CTS (общая система типов) – это формальное описание того, как должны определяться типы, подходящие для использования в среде CLR. Обычно внутренние механизмы CTS важны только тем, кто создает средства разработки и/или строит компиляторы для платформы .NET. Но для любого программиста .NET важно знать, как работать с пятью типами, определяемыми спецификациями CTS для выбранного разработчиком языка программирования. Ниже предлагается краткий обзор соответствующих вопросов.
Тип класса
Любой язык, совместимый с .NET, поддерживает, как минимум, тип
// Тип класса C#.
public class Calc {
public int Add(int x, int y) {return x + y;}
}
Процесс построения типов класса CTS в C# будет рассматриваться в главе 4, но ряд общих характеристик типов класса приводится в табл. 1.2.
Таблица 1.2. Характеристики классов CTS
Характеристика класса | Описание |
---|---|
Изолированность | |
Наличие интерфейсов | |
Абстрактность или конкретность | |
Видимость | Каждый класс должен иметь атрибут видимости (visibility). По сути, этот атрибут указывает, доступен данный класс для использования внешними компоновочными блоками или он доступен для использования только внутри определяющего этот класс компоновочного блока (как, например, приватный класс справки) |
Тип структуры
Понятие структуры в CTS также формализовано. Если вы знаете C, вам будет приятно узнать, что эти пользовательские типы "выжили" и в мире .NET (хотя внутренне они ведут себя немного по-иному). Упрощенно говоря,
// Тип структуры C#.
struct Point {
// Структуры могут содержать поля.
public int xPos, yPos;
// Структуры могут содержать параметризованные конструкторы.
public Point (int x, int у) {xPos = x; yPos = y;}
// Структуры могут определять методы.