• Перед входом приложения в блок программного кода, для которого нежелательно, чтобы его выполнение прерывалось возможной сборкой мусора.
• После окончания размещения очень большого числа объектов, когда вы желаете освободить как можно больше памяти.
Если вы сочтете, что будет выгодно выполнить сборку мусора, вы можете явно начать процесс сборки мусора так, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
…
// Активизация сборки мусора и
// ожидание завершения финализации объектов.
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
…
}
При непосредственной активизации сборки мусора вы должны вызвать GC.WaitForPendingFinalizers(). В рамках этого подхода вы можете быть уверены, что все лредуcматривающие финализацию объекты обязательно получат возможность выполнить все необходимые завершающие действия, прежде чем ваша программа продолжит свою работу. "За кулисами" GC.WaitForPendingFinalizers() приостановит выполнение вызывающего "потока" на время процесса сборки мусора. Это гарантирует, что ваш программный код не сможет вызвать метод объекта, уничтожаемого в данный момент.
Методу GC.Collect() можно передать числовое значение, указывающее старейшую генерацию, для которой должна быть выполнена сборка мусора. Например, если вы желаете сообщить CLR, что следует рассмотреть только объекты генерации 0, вы должны напечатать следующее.
static void Main(string[] args) {
…
// Рассмотреть только объекты генерации 0.
GC.Collect(0);
GC.WaitForPendingFinalizers();
…
}
Подобно любой сборке мусора, вызов GC.Collect() повысит статус выживших генераций. Предположим, например, что наш метод Main() обновлен так, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine ("***** Забавы с System.GC *****\n");
// Вывод информации об объеме динамической памяти.
Console.WriteLine("Оценка объёма памяти (в байтах): {0}", GC.GetTotalMemory(false));
// Отсчет для MaxGeneration начинается с нуля.
Console.WriteLine("Число генераций для данной ОС: {0}\n", (GC.MaxGeneration + 1));
Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);
Console.WriteLine(refToMyCar.ToString());
// Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.
Console.WriteLine("\nГенерация refToMyCar: {0}", GC.GetGeneration(refToMyCar));
// Создание тысяч объектов с целью тестирования.
object[] tonsOfObjects = new object[50000];
for (int i = 0; i ‹ 50000; i++) tonsOfObjects [i] = new object();
// Сборка мусора только для объектов генерации 0.
GC.Collect(0);
GC.WaitForPendingFinalizers();
// Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.
Console.WriteLine("Генерация refToMyCar: {0}", GC.GetGeneration(refToMyCar));
// Проверим, "жив" ли объект tonsOfObjects[9000].
if (tonsOfObjects[9000] != null) {
Console.WriteLine("Генерация tonsOfObjects[9000]: {0}", GC.GetGeneration(tonsOfObjects[9000]));
} else Console.WriteLine("Объекта tonsOfObjects[9000] ужe нет");
// Вывод числа процедур сборки мусора для генераций.
Console.WriteLine("\nДля ген. 0 сборка выполнялась {0}: раз(a)", GC.CollectionCount(0));
Console.WriteLine("Для ген. 1 сборка выполнялась {0} раз(а)", GC.CollectionCount(1));
Console.WriteLine("Для ген. 2 сборка выполнялась {0} раз(a)", GC.CollectionCount(2));
Console.ReadLine();
}