Читаем Язык программирования Python полностью

g.startElement(«operand», {})

g.startElement(«operation», {«type»: "*"})

g.startElement(«operand», {})

g.characters(«3»)

g.endElement(«operand»)

g.startElement(«operand», {})

g.characters(«4»)

g.endElement(«operand»)

g.endElement(«operation»)

g.endElement(«operand»)

g.endElement(«operation»)

g.endElement(«expression»)

g.endDocument

Построение дерева объектной модели документа может выглядеть, например, так:

Листинг

from xml.dom import minidom

dom = minidom.Document

e1 = dom.createElement(«expression»)

dom.appendChild(e1)

p1 = dom.createElement(«operation»)

p1.setAttribute('type', '+')

x1 = dom.createElement(«operand»)

x1.appendChild(dom.createTextNode(«2»))

p1.appendChild(x1)

e1.appendChild(p1)

p2 = dom.createElement(«operation»)

p2.setAttribute('type', '*')

x2 = dom.createElement(«operand»)

x2.appendChild(dom.createTextNode(«3»))

p2.appendChild(x2)

x3 = dom.createElement(«operand»)

x3.appendChild(dom.createTextNode(«4»))

p2.appendChild(x3)

x4 = dom.createElement(«operand»)

x4.appendChild(p2)

p1.appendChild(x4)

print dom.toprettyxml

Легко заметить, что при использовании SAX команды на генерацию тегов и других частей выдаются последовательно, а вот построение одной и той же DOM можно выполнять различными последовательностями команд формирования узла и его соединения с другими узлами.

Конечно, указанные примеры носят довольно теоретический характер, так как на практике строить XML–документы таким образом обычно не приходится.

Анализ XML–документа

Для работы с готовым XML–документом нужно воспользоваться XML–анализаторами. Анализ XML–документа с порождением объекта класса Document происходит всего в одной строчке, с помощью функции parse. Здесь стоит заметить, что кроме стандартного пакета xml можно поставить пакет PyXML или альтернативные коммерческие пакеты. Тем не менее, разработчики стараются придерживаться единого API, который продиктован стандартом DOM Level 2:

Листинг

import xml.dom.minidom

dom = xml.dom.minidom.parse(«expression.xml»)

dom.normalize

def output_tree(node, level=0):

if node.nodeType == node.TEXT_NODE:

if node.nodeValue.strip:

print ". "*level, node.nodeValue.strip

else: # ELEMENT_NODE или DOCUMENT_NODE

atts = node.attributes or {}

att_string = ", ".join(

["%s=%s " % (k, v) for k, v in atts.items])

print ". "*level, node.nodeName, att_string

for child in node.childNodes:

output_tree(child, level+1)

output_tree(dom)

В этом примере дерево выводится с помощью определенной функции output_tree, которая принимает на входе узел и вызывается рекурсивно для всех вложенных узлов.

В результате получается примерно следующее:

Листинг

#document

. expression

. . operation type=+

… operand

… . 2

… operand

… . operation type=*

… . . operand

… … 3

… . . operand

… … 4

Здесь же применяется метод normalize для того, чтобы все текстовые фрагменты были слиты воедино (в противном случае может следовать подряд несколько узлов с текстом).

Можно заметить, что даже в небольшом примере использовались атрибуты узлов: node.nodeType указывает тип узла, node.nodeValue применяется для доступа к данным, node.nodeName дает имя узла (соответствует названию тега), node.attributes дает доступ к атрибутам узла. node.childNodes применяется для доступа к дочерним узлам. Этих свойств достаточно, чтобы рекурсивно обойти дерево.

Все узлы являются экземплярами подклассов класса Node. Они могут быть следующих типов:

Название Описание Метод для создания

ELEMENT_NODE Элемент createElement(tagname)

ATTRIBUTE_NODE Атрибут createAttribute(name)

TEXT_NODE Текстовый узел createTextNode(data)

CDATA_SECTION_NODE Раздел CDATA

ENTITY_REFERENCE_NODE Ссылка на сущность

ENTITY_NODE Сущность

PROCESSING_INSTRUCTION_NODE Инструкция по обработке createProcessingInstruction(target, data)

COMMENT_NODE Комментарий createComment(comment)

DOCUMENT_NODE Документ

DOCUMENT_TYPE_NODE Тип документа

DOCUMENT_FRAGMENT_NODE Фрагмент документа

NOTATION_NODE Нотация

В DOM документ является деревом, в узлах которого стоят объекты нескольких возможных типов. Узлы могут иметь атрибуты или данные. Доступ к узлам можно осуществлять через атрибуты вроде childNodes (дочерние узлы), firstChild (первый дочерний узел), lastChild (последний дочерний узел), parentNode (родитель), nextSibling (следующий брат), previousSibling (предыдущий брат).

Выше уже говорилось о методе appendChild. К нему можно добавить методы insertBefore(newChild, refChild) (вставить newChild до refChild), removeChild(oldChild) (удалить дочерний узел), replaceChild(newChild, oldChild) (заметить oldChild на newChild). Есть еще метод cloneNode(deep), который клонирует узел (вместе с дочерними узлами, если задан deep=1).

Узел типа ELEMENT_NODE, помимо перечисленных методов «просто» узла, имеет много других методов. Вот основные из них:

Листинг

tagName

Имя типа элемента.

Листинг

getElementsByTagName(tagname)

Получает элементы с указанным именем tagname среди всех потомков данного элемента.

Листинг

getAttribute(attname)

Получить значение атрибута с именем attname.

Листинг

getAttributeNode(attrname)

Возвращает атрибут с именем attrname в виде объекта–узла.

Листинг

removeAttribute(attname)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT