Читаем Язык программирования Python полностью

В этой лекции рассматривался набор модулей для численных вычислений. Модуль Numeric определяет тип многомерный массив и множество функций для работы с массивами. Также были представлены модули для линейной алгебры и моделирования последовательностей случайных чисел различных распределений.

<p>6. Лекция: Обработка текстов. Регулярные выражения. Unicode.</p>

В этой лекции дается краткое представление о возможностях языка Python по обработке текстовой информации. Рассмотрены синтаксис и семантика регулярных выражений, а также некоторые вопросы использования Unicode.

Под обработкой текстов понимается анализ, преобразование, поиск, порождение текстовой информации. По большей части работа с естественными текстами не будет глубже, чем это возможно без систем искусственного интеллекта. Кроме того, здесь предполагается опустить рассмотрение обработки текстов посредством текстовых процессоров и редакторов, хотя некоторые из них (например, Cooledit) предоставляют возможность писать макрокоманды на Python.

Следует отметить, что для Python созданы также модули для работы с естественными языками, а также для лингвистических исследований. Хорошим учебным примером может служить nltk (the Natural Language Toolkit).

Стоит отметить проект PyParsing (сайт:http://pyparsing.sourceforge.net), с помощью которого можно организовать обработку текста по заданной грамматике.

Строки

Строки в языке Python являются типом данных, специально предназначенным для обработки текстовой информации. Строка может содержать произвольно длинный текст (ограниченный имеющейся памятью).

В новых версиях Python имеются два типа строк: обычные строки (последовательность байтов) и Unicode–строки (последовательность символов). В Unicode–строке каждый символ может занимать в памяти 2 или 4 байта, в зависимости от настроек периода компиляции. Четырехбайтовые знаки используются в основном для восточных языков.

Примечание:

В языке и стандартной библиотеке за некоторыми исключениями строки и Unicode–строки взаимозаменяемы, в собственных приложениях для совместимости с обоими видами строк следует избегать проверок на тип. Если это необходимо, можно проверять принадлежность базовому (для строк и Unicode–строк) типу с помощью isinstance(s, basestring).

При использовании Unicode–строк, следует мысленно принять точку зрения, относительно которой именно Unicode–представление является главным, а все остальные кодировки — лишь частные случаи представления текста, которые не могут передать всех символов. Без такой установки будет непонятно, почему преобразование из восьмибитной кодировки называется decode (декодирование). Для внешнего представления можно с успехом использовать кодировку UTF–8, хотя, конечно, это зависит от решаемых задач.

Кодировка Python–программы

Для того чтобы Unicode–литералы в Python–программе воспринимались интерпретатором правильно, необходимо указать кодировку в начале программы, записав в первой или второй строке примерно следующее (для Unix/Linux):

Листинг

# -*- coding: koi8–r -*-

или (под Windows):

Листинг

# -*- coding: cp1251 -*-

Могут быть и другие варианты:

Листинг

# -*- coding: latin–1 -*-# -*- coding: utf–8 -*-# -*- coding: mac–cyrillic -*-# -*- coding: iso8859–5 -*-

Полный перечень кодировок (и их псевдонимов):

Листинг

>>> import encodings.aliases

>>> print encodings.aliases.aliases

{'iso_ir_6': 'ascii', 'maccyrillic': 'mac_cyrillic',

'iso_celtic': 'iso8859_14', 'ebcdic_cp_wt': 'cp037',

'ibm500': 'cp500', …

Если кодировка не указана, то считается, что используется us–ascii. При этом интерпретатор Python будет выдавать предупреждения при запуске модуля:

Листинг

sys:1: DeprecationWarning: Non–ASCII character '\xf0' in file example.py

on line 2, but no encoding declared;

seefor details

Строковые литералы

Строки можно задать в программе с помощью строковых литералов. Литералы записываются с использованием апострофов ', кавычек " или этих же символов, взятых трижды. Внутри литералов обратная косая черта имеет специальное значение. Она служит для ввода специальных символов и для указания символов через коды. Если перед строковым литералом поставлено r, обратная косая черта не имеет специального значения (r от английского слова raw, строка задается «как есть»). Unicode–литералы задаются с префиксом u. Вот несколько примеров:

Листинг

s1 = «строка 1»

s2 = r'\1\2'

s3 = ""«apple\ntree»"" # \n — символ перевода строки

s4 = ""«apple

tree»"" # строка в утроенных кавычках может иметь внутри переводы строк

s5 = '\x73\65'

u1 = u»Unicode literal»

u2 = u'\u0410\u0434\u0440\u0435\u0441'

Примечание:

Обратная косая черта не должна быть последним символом в литерале, то есть, «str\" вызовет синтаксическую ошибку.

Указание кодировки позволяет применять в Unicode–литералах указанную в начале программы кодировку. Если кодировка не указана, можно пользоваться только кодами символов, заданными через обратную косую черту.

Операции над строками

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT