Читаем Язык программирования Euphoria. Справочное руководство полностью

Иногда вы захотите сосредоточить своё внимание на детальном разборе определённого действия, выполняемого вашей программой. Например, в игре Language War мы обнаружили, что игра, в общем-то достаточно быстрая, сильно тормозится во время отображения взрыва планеты, разбрасывая 2500 пикселов по всем возможным направлениям. Мы решили, что неплохо было бы разогнать подпрограмму взрыва. Нас не заботил остальной код, так как там скорость была вполне сносной. Мы дали команду profile(0) в самом начале игры, сразу после метакоманды with profile_time, чтобы остановить профилирование, а затем мы вставили команду profile(1) в начале подпрограммы взрыва и команду profile(0) в конце этой подпрограммы. Таким образом, мы могли исполнять игру, создавая многочисленные взрывы и журналируя множество выборок исключительно по эффекту взрыва. Если выборки изменялись и по другим подпрограммам более низкого уровня, мы знали, что те выборки были взяты во время взрыва. Если бы мы просто отслеживали профиль для целой программы, картина не была бы слишком ясной, так как подпрограммы более низкого уровня также использовались для передвижения кораблей, рисования трасс фазоров и т.д. Команда profile() может помочь точно таким же манером, когда вы производите и профилирование по счётчику.

<p>3.2.1 Примечания о профилировании по времени</p>

С каждым тиком и таком системных часов генерируется так называемое прерывание от таймера. Когда вы пишете with profile_time, Euphoria будет брать выборки из вашей программы и смотреть, какая команда выполнялась на момент каждого прерывания от таймера.

Эти прерывания обычно поступают с частотой 18.2 раза в секунду, но если вы вызвали подпрограмму tick_rate(), вы можете выбрать намного более высокую частоту прерываний и, таким образом, получить более точный профиль по времени, так как он будет базироваться на большем числе выборок. По умолчанию, если вы не вызвали tick_rate(), автоматически будет вызвано tick_rate(100), как только вы начали профилирование. Вы можете установить частоту ещё более высокой (скажем, до 1000), но тогда не исключено, что производительность вашей программы снизится.

Каждая выборка требует 4-х байтов в памяти и буфер организуется обычно под 25000 выборок. Если вам необходимо больше, чем 25000 выборок, вы можете затребовать необходимый объём буфера:

with profile_time 100000

В этом случае зарезервируется пространство под 100000 выборок (к примеру). Если буфер переполняется, выдаётся предупреждение (в начале файла ex.pro). На частоте 100 выборок в секунду ваша программа может исполняться 250 секунд, пока не будет израсходован стандартный буфер на 25000 выборок. В Euphoria нет возможности динамического увеличения объёма буфера во время обработки прерывания. Именно поэтому вы должны задавать увеличение буфера сверх стандартного объёма в своей программе. Но после завершения каждой исполняемой команды высшего уровня Euphoria будет обрабатывать накопленные выборки, освобождая буфер для других выборок. Таким образом, профиль может базироваться на большем числе выборок, чем то, под которое вы фактически зарезервировали пространство.

Процент, показанный на левом поле в файле ex.pro, расчитывается путём отнесения числа выборок, пришедшихся на каждую данную команду, к общему числу взятых выборок, следовательно, если на команду пришлось 50 выборок из общего числа 500 выборок, то в поле, относящемся к этой команде, появится величина 10.0 (10 процентов). Когда профилирование остановлено командой profile(0), прерывания игнорируются, выборки не берутся, и общее число выборок не нарастает.

Увеличивая число выборок, вы можете повысить точность результатов. Тем не менее, необходимо отслеживать отсутствие ситуации, когда программа синхронизирует сама себя с прерываниями от таймера, ожидая отсчёта time(), чтобы продолжить исполнение. Команды, выполняемые сразу после точки, где проверяются часы, могут никогда не дать ни одной выборки, что могло бы дать вам весьма искажённую общую картину, то есть,

while time() do

end while

x += 1 -- эта команда не будет давать выборок

Иногда вы можете встретить значительный процент времени, уходящий на команду return. Такое обычно случается из-за освобождения большого объёма памяти, выделенного под временные и частные переменные, используемые внутри подпрограммы. Значительное время может занимать также процесс высвобождения памяти, когда присваивается новая величина большому ряду.

Если в процесс вовлечена перекачка данных в файл памяти, вы можете увидеть большие траты времени на те команды, которым требуется доступ к дисковой памяти, таким как команды обращения к элементам большого ряда, выгруженного на диск.

...

<p>Часть II - Библиотека подпрограмм</p><p>1. Введение</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Euphoria

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных