Круглые скобки позволяют переопределить обычную группировку. Выражения в круглых скобках обрабатываются как отдельные модули, а во всех остальных случаях применяются обычные правила приоритета. Например, используя круглые скобки в предыдущем выражении, можно принудительно получить любой из четырех возможных вариантов:
//
cout << (6 + 3) * (4 / 2 + 2) << endl; //
cout << ((6 + 3) * 4) / 2 + 2 << endl; //
cout << 6 + 3 * 4 / (2 + 2) << endl; //
Мы уже видели примеры, где приоритет влияет на правильность наших программ. Рассмотрим обсуждавшийся в разделе 3.5.3 пример обращения к значению и арифметических действий с указателями.
int ia[] = {0,2,4,6,8}; //
int last = *(ia + 4); //
//
last = *ia + 4; //
Если необходим доступ к элементу в области ia+4
, то круглые скобки вокруг сложения необходимы. Без круглых скобок сначала группируется часть *ia
, а к полученному значению добавляется 4
.
Наиболее популярный случай, когда порядок имеет значение, — это выражения ввода и вывода. Как будет продемонстрировано в разделе 4.8, операторы ввода и вывода имеют левосторонний порядок. Этот порядок означает, что можно объединить несколько операций ввода и вывода в одном выражении.
cin >> v1 >> v2; //
В таблице раздела 4.12 перечислены все операторы, организованные по сегментам. У операторов в каждом сегменте одинаковый приоритет, причем сегменты с более высоким приоритетом расположены выше. Например, префиксный оператор инкремента и оператор обращения к значению имеют одинаковый приоритет, который выше, чем таковой у арифметических операторов. Таблица содержит ссылки на разделы, где описан каждый из операторов. Многие из этих операторов уже применялось, а большинство из остальных рассматривается в данной главе. Подробней некоторые из операторов рассматриваются позже.
Упражнение 4.1. Какое значение возвратит выражение 5 + 10 * 20/2
?
Упражнение 4.2. Используя таблицу раздела 4.12, расставьте скобки в следующих выражениях, чтобы обозначить порядок группировки операндов:
(а) * vec.begin() (b) * vec.begin() + 1
Приоритет определяет группировку операндов. Но он ничего не говорит о порядке, в котором обрабатываются операнды. В большинстве случаев порядок не определен. В следующем выражении известно, что функции f1()
и f2()
будут вызваны перед умножением:
int i = f1() * f2();
В конце концов, умножаются именно их результаты. Тем не менее нет никакого способа узнать, будет ли функция f1()
вызвана до функции f2()
, или наоборот.
Для операторов, которые не определяют порядок вычисления, выражение, пытающееся <<
не дает никаких гарантий в том, как и когда обрабатываются его операнды. В результате следующее выражение вывода непредсказуемо:
int i = 0;
cout << i << " " << ++i << endl; //
Непредсказуемость этой программы в том, что нет никакой возможности сделать выводы о ее поведении. Компилятор мог бы сначала обработать часть ++i
, а затем часть i
, тогда вывод будет 1 1
. Но компилятор мог бы сначала обработать часть i
, тогда вывод будет 0 1
.
Четыре оператора действительно гарантируют порядок обработки операндов. В разделе 3.2.3 упоминалось о том, что оператор логического AND (&&
) гарантирует выполнение сначала левого операнда. Кроме того, он гарантирует, что правый операнд обрабатывается только при истинности левого операнда. Другими операторами, гарантирующими порядок обработки операндов, являются оператор логического OR (||
) (раздел 4.3), условный оператор (? :
) (раздел 4.7) и оператор запятая (,
) (раздел 4.10).
Порядок вычисления операндов не зависит от приоритета и порядка операторов. Рассмотрим следующее выражение: