После такого обновления кнопочные элементы управления можно создавать с установкой свойства Style
следующим образом:
Click="myButton_Click" Style="{StaticResource RoundButtonStyle}"/>
Несмотря на то что внешний вид и поведение кнопки остаются такими же, преимущество внедрения шаблонов внутрь стилей связано с тем, что появляется возможность предоставить готовый набор значений для общих свойств. На этом обзор применения Visual Studio и инфраструктуры триггеров при построении специальных шаблонов для элемента управления завершен. Хотя об инфраструктуре WPF можно еще много чего сказать, теперь у вас имеется хороший фундамент для дальнейшего самостоятельного изучения.
Резюме
Первой в главе рассматривалась система управления ресурсами WPF. Мы начали с исследования работы с двоичными ресурсами и роли объектных ресурсов. Вы узнали, что объектные ресурсы представляют собой именованные фрагменты разметки XAML, которые могут быть сохранены в разнообразных местах с целью многократного использования содержимого.
Затем был описан API-интерфейс анимации WPF. В приведенных примерах анимация создавалась с помощью кода С#, а также посредством разметки XAML. Для управления выполнением анимации, определенной в разметке, применяются элементы Storyboard
и триггеры. Далее был продемонстрирован механизм стилей WPF, который интенсивно использует графику, объектные ресурсы и анимацию.
После этого вы прояснили отношение между логическим и визуальным деревьями. В своей основе логическое дерево является однозначным соответствием разметке, которая создана для описания корневого элемента WPF. Позади логического дерева находится гораздо более глубокое визуальное дерево, содержащее детальные инструкции визуализации.
Кроме того, вы изучили роль стандартного шаблона. Не забывайте, что при построении специальных шаблонов вы по существу заменяете все визуальное дерево элемента управления (или часть дерева) собственной реализацией.
Глава 28
Уведомления WPF, проверка достоверности, команды и MWM
В настоящей главе исследование программной модели WPF завершается рассмотрением возможностей, которые поддерживаются паттерном "модель-представление-модель представления" (Model View ViewModel — MWM). Вы также узнаете о системе уведомлений WPF и ее реализации паттерна "Наблюдатель" (Observer) через наблюдаемые модели и коллекции. Обеспечение автоматического отображения пользовательским интерфейсом текущего состояния данных значительно улучшает его восприятие конечными пользователями и сокращает объем ручного кодирования, требуемого для получения того же результата с помощью более старых технологий (вроде Windows Forms).
Во время разработки на основе паттерна "Наблюдатель" вы ознакомитесь с механизмами добавления проверки достоверности в свои приложения. Проверка достоверности — жизненно важная часть любого приложения, которая позволяет не только сообщать пользователю о том, что что-то пошло не так, но и указывать,
Затем вы более глубоко погрузитесь в систему команд WPF и создадите специальные команды для инкапсуляции программной логики почти так, как поступали в главе 25 со встроенными командами. С созданием специальных команд связано несколько преимуществ, включая (помимо прочего) возможность многократного использования кода, инкапсуляцию логики и разделение обязанностей.
Наконец, вы задействуете все это в примере приложения MWM.
Введение в паттерн MWM
Прежде чем приступить к детальному исследованию уведомлений, проверки достоверности и команд в WPF, было бы неплохо пролить свет на конечную цель настоящей главы, которой является паттерн "модель-представление-модель представления" (MWM). Будучи производным от паттерна проектирования "Модель представления" (Presentation Model) Мартина Фаулера, паттерн MWM задействует обсуждаемые в главе возможности, специфичные для XAML, чтобы сделать процесс разработки приложений WPF более быстрым и ясным. Само название паттерна отражает его основные компоненты: модель (Model), представление (View) и модель представления (ViewModel).
Модель