На заметку! Пространство имен System.Windows.Media.Imaging
содержит дополнительные классы кодирования, которые позволяют сохранять находящийся в памяти объект RenderTargetBitmap
в физический файл в разнообразных форматах. Детали ищите в описании JpegBitmapEncoder
и связанных с ним классов.
Визуализация графических данных в специальном диспетчере компоновки
Хотя применение DrawingVisual
для рисования на фоне элемента управления WPF представляет интерес, возможно чаще придется строить специальный диспетчер компоновки (Grid
, StackPanel
, Canvas
и т.д.), который внутренне использует визуальный уровень для визуализации своего содержимого. После создания такого специального диспетчера компоновки его можно подключить к обычному элементу Window
(а также Page
или UserControl
) и позволить части пользовательского интерфейса использовать высоко оптимизированный агент визуализации, в то время как для визуализации некритичных графических данных будут применяться фигуры и рисунки.
Если дополнительная функциональность, предлагаемая специализированным диспетчером компоновки, не требуется, то можно просто расширить класс FrameworkElement
, который обладает необходимой инфраструктурой, позволяющей содержать также и визуальные элементы. В целях иллюстрации вставьте в проект новый класс по имени CustomVisualFrameworkElement
.
Унаследуйте его от FrameworkElement
и импортируйте пространства имен System
, System.Windows
, System.Windows.Input
, System.Windows.Media
и System.Windows.Media.Imaging
.
Класс CustomVisualFrameworkElement
будет поддерживать переменную член типа VisualCollection
, которая содержит два фиксированных объекта DrawingVisual
(конечно, в эту коллекцию можно было бы добавлять члены с помощью мыши, но лучше сохранить пример простым). Модифицируйте код класса следующим образом:
public class CustomVisualFrameworkElement : FrameworkElement
{
// Коллекция всех визуальных объектов.
VisualCollection theVisuals;
public CustomVisualFrameworkElement()
{
// Заполнить коллекцию VisualCollection несколькими объектами DrawingVisual.
// Аргумент конструктора представляет владельца визуальных объектов.
theVisuals = new VisualCollection(this)
{AddRect(),AddCircle()};
}
private Visual AddCircle()
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
// Получить объект DrawingContext для создания нового содержимого.
using DrawingContext drawingContext =
drawingVisual.RenderOpen()
// Создать круг и нарисовать его в DrawingContext.
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.DarkBlue, null,
new Point(70, 90), 40, 50);
return drawingVisual;
}
private Visual AddRect()
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using DrawingContext drawingContext =
drawingVisual.RenderOpen()
Rect rect =
new Rect(new Point(160, 100), new Size(320, 80));
drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Tomato, null, rect);
return drawingVisual;
}
}
Прежде чем специальный элемент FrameworkElement
можно будет использовать внутри Window
, потребуется переопределить два упомянутых ранее ключевых виртуальных члена, которые вызываются внутренне инфраструктурой WPF во время процесса визуализации. Метод GetVisualChild()
возвращает из коллекции дочерних элементов дочерний элемент по указанному индексу. Свойство VisualChildrenCount
, допускающее только чтение, возвращает количество визуальных дочерних элементов внутри визуальной коллекции. Оба члена легко реализовать, т.к. всю реальную работу можно делегировать переменной-члену типа VisualCollection
:
protected override int VisualChildrenCount
=> theVisuals.Count;