К счастью, Click
вне зависимости от того, на какой части кнопки был совершен щелчок. Выражаясь просто, модель маршрутизируемых событий автоматически распространяет событие вверх (или вниз) по дереву объектов в поисках подходящего обработчика.
Точнее говоря, маршрутизируемое событие может использовать три Window
) вниз к точке возникновения, то его называют
Роль пузырьковых маршрутизируемых событий
В текущем примере, когда пользователь щелкает на внутреннем овале желтого цвета, событие Click
поднимается на следующий уровень области определения (Canvas
), затем на StackPanel
и в итоге на уровень Button
, где обрабатывается. Подобным же образом, если пользователь щелкает на Label
, то событие всплывает на уровень StackPanel
и, в конце концов, попадает в элемент Button
.
Благодаря такому шаблону пузырьковых маршрутизируемых событий не придется беспокоиться о регистрации специфичных обработчиков события Click
для всех членов составного элемента управления. Однако если необходимо выполнить специальную логику обработки щелчков для нескольких элементов внутри того же самого дерева объектов, то это вполне можно делать.
В целях иллюстрации предположим, что щелчок на элементе управления outerEllipse
должен быть обработан в уникальной манере. Сначала обработайте событие MouseDown
для этого подэлемента (графически визуализируемые типы вроде Ellipse
не поддерживают событие Click
, но могут отслеживать действия кнопки мыши через события MouseDown
, MouseUp
и т.д.):
Click ="btnClickMe_Clicked">
Height ="25" MouseDown ="outerEllipse_MouseDown"
Width ="50" Cursor="Hand" Canvas.Left="25" Canvas.Top="12"/>
Canvas.Top="17" Canvas.Left="32"/>
Затем реализуйте подходящий обработчик событий, который в демонстрационных целях будет просто изменять свойство Title
главного окна:
public void outerEllipse_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// Изменить заголовок окна.
this.Title = "You clicked the outer ellipse!";
}
Далее можно выполнять разные действия в зависимости от того, на чем конкретно щелкнул конечный пользователь (на внешнем эллипсе или в любом другом месте внутри области кнопки).
На заметку! Пузырьковые маршрутизируемые события всегда перемещаются из точки возникновения до следующей определяющей области. Таким образом, в рассмотренном примере щелчок на элементе innerEllipse
привел бы к попаданию события в контейнер Canvas
, а не в элемент outerEllipse
, потому что оба элемента являются типами Ellipse
внутри области определения Canvas
.
Продолжение или прекращение пузырькового распространения
В текущий момент, когда пользователь щелкает на объекте outerEllipse
, запускается зарегистрированный обработчик события MouseDown
для данного объекта Ellipse
, после чего событие всплывет до события Click
кнопки. Чтобы информировать WPF о необходимости останова пузырькового распространения по дереву объектов, свойство Handled
параметра MouseButtonEventArgs
понадобится установить в true
:
public void outerEllipse_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// Изменить заголовок окна.
this.Title = "You clicked the outer ellipse!";
// Остановить пузырьковое распространение.
e.Handled = true;
}
В таком случае обнаружится, что заголовок окна изменился, но окно MessageBox
, отображаемое обработчиком события Click
элемента Button
, не появляется. По существу пузырьковые маршрутизируемые события позволяют сложной группе содержимого действовать либо как единый логический элемент (например, Button
), либо как отдельные элементы (скажем, Ellipse
внутри Button
).