Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  var subset = from i in numbers where i < 10 select i;

  Console.Write("Values in subset: ");

  foreach (var i in subset)

  {

    Console.Write("{0} ", i);

  }

}

<p id="AutBody_Root126">Использование циклов while и do/while</p>

Итерационная конструкция while удобна, когда блок операторов должен выполняться до тех пор, пока не будет удовлетворено некоторое условие завершения. Внутри области видимости цикла while необходимо позаботиться о том, чтобы это условие действительно удовлетворялось, иначе получится бесконечный цикл. В следующем примере сообщение "In while loop" будет постоянно выводиться на консоль, пока пользователь не завершит цикл вводом yes в командной строке:

static void WhileLoopExample

{

  string userIsDone = "";

  // Проверить копию строки в нижнем регистре.

  while(userIsDone.ToLower != "yes")

  {

    Console.WriteLine("In while loop");

    Console.Write("Are you done? [yes] [no]: "); // Запрос продолжения

    userIsDone = Console.ReadLine;

  }

}

С циклом while тесно связан оператор do/while. Подобно простому циклу while цикл do/while используется, когда какое-то действие должно выполняться неопределенное количество раз. Разница в том, что цикл do/while гарантирует, по крайней мере, однократное выполнение своего внутреннего блока кода. С другой стороны, вполне возможно, что цикл while вообще не выполнит блок кода, если условие оказывается ложным с самого начала.

static void DoWhileLoopExample

{

  string userIsDone = "";

  do

  {

    Console.WriteLine("In do/while loop");

    Console.Write("Are you done? [yes] [no]: ");

    userIsDone = Console.ReadLine;

  }while(userIsDone.ToLower != "yes"); // Обратите внимание на точку с запятой!

}

<p id="AutBody_Root127">Краткое обсуждение области видимости</p>

Как и во всех языках, основанных на С (С#, Java и т.д.), область видимости создается с применением фигурных скобок. Вы уже видели это во многих примерах, приведенных до сих пор, включая пространства имен, классы и методы. Конструкции итерации и принятия решений также функционируют в области видимости, что иллюстрируется в примере ниже:

for(int i = 0; i < 4; i++)

{

  Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

}

Для таких конструкций (в предыдущем и следующем разделах) законно не использовать фигурные скобки. Другими словами, показанный далее код будет в точности таким же, как в примере выше:

for(int i = 0; i < 4; i++)

  Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

Хотя фигурные скобки разрешено не указывать, обычно поступать так — не лучшая идея. Проблема не с однострочным оператором, а с оператором, который начинается в одной строке и продолжается в нескольких строках. В отсутствие фигурных скобок можно допустить ошибки при расширении кода внутри конструкций итерации или принятия решений. Скажем, приведенные ниже два примера — не одинаковы:

for(int i = 0; i < 4; i++)

{

  Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

  Console.WriteLine("Number plus 1 is: {0} ", i+1)

}

for(int i = 0; i < 4; i++)

  Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

  Console.WriteLine("Number plus 1 is: {0} ", i+1)

Если вам повезет (как в этом примере), то дополнительная строка кода вызовет ошибку на этапе компиляции, поскольку переменная i определена только в области видимости цикла for. Если же не повезет, тогда вы выполните код, не помеченный как ошибка на этапе компиляции, но является логической ошибкой, которую труднее найти и устранить. 

<p id="AutBody_Root128">Работа с конструкциями принятия решений и операциями отношения/равенства</p>

Теперь, когда вы умеете многократно выполнять блок операторов, давайте рассмотрим следующую связанную концепцию — управление потоком выполнения программы. Для изменения потока выполнения программы на основе разнообразных обстоятельств в C# определены две простые конструкции:

• оператор if/else;

• оператор switch.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT