Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Если происходит переполнение, тогда во время выполнения генерируется исключение System.OverflowException. В главе 7 будут предложены подробные сведения о структурированной обработке исключений, а также об использовании ключевых слов try и catch. Не вдаваясь пока в детали, взгляните на следующий модифицированный код:

static void ProcessBytes

{

  byte b1 = 100;

  byte b2 = 250;

  // На этот раз сообщить компилятору о необходимости добавления

  // кода CIL, необходимого для генерации исключения, если возникает

  // переполнение или потеря значимости.

  try

  {

    byte sum = checked((byte)Add(b1, b2));

    Console.WriteLine("sum = {0}", sum);

  }

  catch (OverflowException ex)

  {

    Console.WriteLine(ex.Message);

  }

}

Обратите внимание, что возвращаемое значение метода Add помещено в контекст ключевого слова checked. Поскольку значение sum выходит за пределы допустимого диапазона для типа byte, генерируется исключение времени выполнения. Сообщение об ошибке выводится посредством свойства Message:

Arithmetic operation resulted in an overflow.

Арифметическая операция привела к переполнению.

Чтобы обеспечить принудительную проверку переполнения для целого блока операторов, контекст checked можно определить так:

try

{

  checked

  {

    byte sum = (byte)Add(b1, b2);

    Console.WriteLine("sum = {0}", sum);

  }

}

catch (OverflowException ex)

{

  Console.WriteLine(ex.Message);

}

В любом случае интересующий код будет автоматически оцениваться на предмет возможных условий переполнения, и если они обнаружатся, то сгенерируется исключение, связанное с переполнением.

<p id="AutBody_Root114">Настройка проверки переполнения на уровне проекта</p>

Если создается приложение, в котором никогда не должно возникать молчаливое переполнение, то может обнаружиться, что в контекст ключевого слова checked приходится помещать слишком много строк кода. В качестве альтернативы компилятор C# поддерживает флаг /checked. Когда он указан, все присутствующие в коде арифметические операции будут оцениваться на предмет переполнения, не требуя применения ключевого слова checked. Если переполнение было обнаружено, тогда сгенерируется исключение времени выполнения. Чтобы установить его для всего проекта, добавьте в файл проекта следующий код:

    true

<p id="AutBody_Root115">Настройка проверки переполнения на уровне проекта (Visual Studio)</p>

Для активизации флага /checked в Visual Studio откройте окно свойств проекта. В раскрывающемся списке Configuration (Конфигурация) выберите вариант All Configurations (Все конфигурации), перейдите на вкладку Build (Сборка) и щелкните на кнопке Advanced (Дополнительно). В открывшемся диалоговом окне отметьте флажок Check for arithmetic overflow (Проверять арифметическое переполнение), как показано на рис. 3.3. Включить эту настройку может быть удобно при создании отладочной версии сборки. После устранения всех условий переполнения в кодовой базе флаг /checked можно отключить для последующих построений (что приведет к увеличению производительности приложения).

На заметку! Если вы не выберете в списке вариант All Configurations, тогда настройка будет применена только к конфигурации, выбранной в текущий момент (т.е  Debug (Отладка) или Release (Выпуск)). 

<p id="AutBody_Root116">Использование ключевого слова unchecked</p>

А теперь предположим, что проверка переполнения и потери значимости включена в масштабах проекта, но есть блок кода, в котором потеря данных приемлема. Как с ним быть? Учитывая, что действие флага /checked распространяется на всю арифметическую логику, в языке C# имеется ключевое слово unchecked, которое предназначено для отмены генерации исключений, связанных с переполнением, в отдельных случаях. Ключевое слово unchecked используется аналогично checked, т.е. его можно применять как к единственному оператору, так и к блоку операторов:

// Предполагая, что флаг /checked активизирован, этот блок

// не будет генерировать исключение времени выполнения.

unchecked

{

  byte sum = (byte)(b1 + b2);

  Console.WriteLine("sum = {0} ", sum);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT