Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Модель — это данные в приложении. Данные обычно представляются с помощью простых старых объектов CLR (plain old CLR object — POCO). Модели представлений состоят из одной или большего числа моделей и приспособлены специально для потребителя данных. Воспринимайте модели и модели представлений как таблицы базы данных и представления базы данных.

С академической точки зрения модели должны быть в высшей степени чистыми и не содержать правила проверки достоверности или любые другие бизнес-правила. С практической точки зрения тот факт, содержит модель логику проверки достоверности или другие бизнес-правила, целиком зависит от применяемого языка и инфраструктур, а также специфических потребностей приложения. Например, в инфраструктуре EF Core присутствует много аннотаций данных, которые имеют двойное назначение: механизм для формирования таблиц базы данных и средство для проверки достоверности в веб-приложениях ASP.NET Core. Примеры, приводимые в книге, сконцентрированы на сокращении дублированного кода, что приводит к размещению аннотаций данных и проверок достоверности там, где в них есть наибольший смысл.

<p id="AutBody_Root1316"><strong>Представление</strong></p>

Представление — это пользовательский интерфейс приложения. Представление принимает команды и визуализирует результаты команд для пользователя. Представление обязано быть как можно более легковесным и не выполнять какую-то фактическую работу, а передавать всю работу контроллеру.

<p id="AutBody_Root1317"><strong>Контроллер</strong></p>

Контроллер является своего рода мозговым центром функционирования. Контроллеры принимают команды/запросы от пользователя (через представления) или клиента (через обращения к API-интерфейсу) посредством методов действий и надлежащим образом их обрабатывают. Результат операции затем возвращается пользователю или клиенту. Контроллеры должны быть легковесными и использовать другие компоненты или службы для обработки запросов, что содействует разделению обязанностей и улучшает возможности тестирования и сопровождения.

<p id="AutBody_Root1318"><strong>ASP.NET Core и паттерн MVC</strong></p>

С помощью ASP.NET Core можно создавать много типов веб-приложений и служб. Двумя вариантами являются веб-приложения, в которых применяются паттерн MVC и службы REST. Если вы имели дело с "классической" инфраструктурой ASP.NET, то знайте, что они аналогичны соответственно ASP.NET MVC и ASP.NET Web API. Типы веб-приложений МУС и приложений API разделяют часть "модель" и "контроллер" паттерна МУС, в то время как веб-приложения МУС также реализуют "представление", завершая паттерн МУС.

<p id="AutBody_Root1319"><strong>ASP.NET Core и .NET Core</strong></p>

Точно так же, как Entity Framework Core является полной переработкой Entity Framework 6, инфраструктура ASP.NET Core — это переработка популярной инфраструктуры ASP.NET Framework. Переписывание ASP.NET было нелегкой, но необходимой задачей, преследующей цель устранить зависимости от System.Web. Избавление от указанной зависимости позволило запускать приложения ASP.NET под управлением операционных систем, отличающихся от Windows, и веб-серверов помимо Internet Information Services (IIS), включая размещаемые самостоятельно. В итоге у приложений ASP.NET Core появилась возможность использовать межплатформенный, легковесный и быстрый веб-сервер с открытым кодом под названием Kestrel, который предлагает унифицированный подход к разработке для всех платформ.

На заметку! Изначально продукт Kestrel был основан на LibUV, но после выпуска ASP.NET Core 2.1 он базируется на управляемых сокетах.

Подобно EF Core инфраструктура ASP.NET Core разрабатывается в виде проекта с полностью открытым кодом на GitHub (https://github.com/aspnet). Она также спроектирована как модульная система пакетов NuGet. Разработчики устанавливают только те функциональные средства, которые нужны для конкретного приложения, сводя к минимуму пространство памяти приложения, сокращая накладные расходы и снижая риски в плане безопасности. В число дополнительных улучшений входят упрощенный запуск, встроенное внедрение зависимостей, более чистая система конфигурирования и подключаемое промежуточное программное обеспечение (ПО).

<p id="AutBody_Root1320"><strong>Одна инфраструктура, много сценариев использования</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT