Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Создайте открытое свойство типа IList по имени Cars:

public IList Cars { get; } =

  new ObservableCollection;

Создайте стандартный конструктор и перенесите в него весь код создания объектов Car из файла MainWindow.xaml.cs, обновив имя списковой переменной. Можете также удалить переменную _cars из MainWindow.xaml.cs. Ниже показан конструктор модели представления:

public MainWindowViewModel

{

  Cars.Add(

    new Car { Id = 1, Color = "Blue", Make = "Chevy",

              PetName = "Kit", IsChanged = false });

  Cars.Add(

    new Car { Id = 2, Color = "Red", Make = "Ford",

              PetName = "Red Rider", IsChanged = false });

}

Далее переместите весь код, относящийся к командам, из файла отделенного кода окна в модель представления, заменив ссылку на переменную _cars ссылкой на Cars. Вот измененный код:

// Для краткости остальной код не показан

private void DeleteCar(Car car)

{

  Cars.Remove(car);

}

<p id="AutBody_Root1306"><strong>Обновление кода и разметки MainWindow</strong></p>

Из файла MainWindow.xaml.cs кода была удалена большая часть кода. Удалите строку, которая устанавливает ItemsSource для поля со списком, оставив только вызов InitializeComponent. Код должен выглядеть примерно так:

public MainWindow

{

    InitializeComponent;

}

Добавьте в начало файла следующий оператор using:

using WpfViewModel.ViewModels;

Создайте строго типизированное свойство для хранения экземпляра модели представления:

public MainWindowViewModel ViewModel { get; set; }

  = new MainWindowViewModel;

Добавьте свойство DataContext к объявлению окна в разметке XAML:

DataContext="{Binding ViewModel, RelativeSource={RelativeSource Self}}"

<p id="AutBody_Root1307"><strong>Обновление разметки элементов управления</strong></p>

Теперь, когда свойство DataContext для Window установлено в модель представления, потребуется обновить привязки элементов управления в разметке XAML. Начиная с поля со списком, модифицируйте разметку за счет добавления свойства ItemsSource:

ItemsSource="{Binding Cars}" />

Прием работает, т.к. контекстом данных для Window является MainWindowViewModel, a Cars — открытое свойство модели представления. Вспомните, что конструкции привязки обходят дерево элементов до тех пор, пока не найдут контекст данных. Далее понадобится обновить привязки для элементов управления Button. Задача проста; поскольку привязки уже установлены на уровне окна, нужно лишь модифицировать конструкции привязки, чтобы они начинались со свойства DataContext:

  Margin="5,0,5,0" Padding="4, 2"

  Command="{Binding Path=DataContext.AddCarCmd,

  RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,

                  AncestorType={x:Type Window}}}"

  CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=ItemsSource}"/>

  Margin="5,0,5,0" Padding="4, 2"

  Command="{Binding Path=DataContext.DeleteCarCmd,

  RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,

  AncestorType={x:Type Window}}}"

  CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}" />

  Margin="5,0,5,0" Padding="4, 2"

  Command="{Binding Path=DataContext.ChangeColorCmd,

  RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,

  AncestorType={x:Type Window}}}"

  CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"/>

<p id="AutBody_Root1308"><strong>Итоговые сведения о моделях представлений</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT