Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Не вдаваясь глубоко в детали классов System.Object и System.ValueType, важно уяснить, что поскольку любое ключевое слово C# (скажем, int) представляет собой просто сокращенное обозначение соответствующего системного типа (в данном случае System.Int32), то приведенный ниже синтаксис совершенно законен. Дело в том, что тип System.Int32 (int в С#) в конечном итоге является производным от класса System.Object и, следовательно, может обращаться к любому из его открытых членов, как продемонстрировано в еще одной вспомогательной функции:

static void ObjectFunctionality

{

  Console.WriteLine("=> System.Object Functionality:");

  // Ключевое слово int языка C# - это в действительности сокращение для

  // типа System.Int32, который наследует от System.Object следующие члены:

  Console.WriteLine("12.GetHashCode = {0}", 12.GetHashCode);

  Console.WriteLine("12.Equals(23) = {0}", 12.Equals(23));

  Console.WriteLine("12.ToString = {0}", 12.ToString);

  Console.WriteLine("12.GetType = {0}", 12.GetType);

  Console.WriteLine;

}

Вызов метода ObjectFunctionality внутри Main дает такой вывод:

=> System.Object Functionality:

12.GetHashCode = 12

12.Equals(23) = False

12.ToString = 12

12.GetType = System.Int32

<p id="AutBody_Root93">Члены числовых типов данных</p>

Продолжая эксперименты со встроенными типами данных С#, следует отметить, что числовые типы .NET Core поддерживают свойства MaxValue и MinValue, предоставляющие информацию о диапазоне значений, которые способен хранить конкретный тип. В дополнение к свойствам MinValue и MaxValue каждый числовой тип может определять собственные полезные члены. Например, тип System.Double позволяет получать значения для бесконечно малой (эпсилон) и бесконечно большой величин (которые интересны тем, кто занимается решением математических задач). В целях иллюстрации рассмотрим следующую вспомогательную функцию:

static void DataTypeFunctionality

{

  Console.WriteLine("=> Data type Functionality:");

  Console.WriteLine("Max of int: {0}", int.MaxValue);

  Console.WriteLine("Min of int: {0}", int.MinValue);

  Console.WriteLine("Max of double: {0}", double.MaxValue);

  Console.WriteLine("Min of double: {0}", double.MinValue);

  Console.WriteLine("double.Epsilon: {0}", double.Epsilon);

  Console.WriteLine("double.PositiveInfinity: {0}",

    double.PositiveInfinity);

  Console.WriteLine("double.NegativeInfinity: {0}",

    double.NegativeInfinity);

  Console.WriteLine;

}

В случае определения литерального целого числа (наподобие 500) исполняющая среда по умолчанию назначит ему тип данных int. Аналогично литеральное число с плавающей точкой (такое как 55.333) по умолчанию получит тип double. Чтобы установить тип данных в long, используйте суффикс l или L (4L). Для объявления переменной типа float применяйте с числовым значением суффикс f или F (5.3F), а для объявления десятичного числа используйте со значением с плавающей точкой суффикс m или М (300.5М). Это станет более важным при неявном объявлении переменных, как будет показано позже в главе.

<p id="AutBody_Root94">Члены System.Boolean</p>

 Рассмотрим тип данных System.Boolean. К допустимым значениям, которые могут присваиваться типу bool в С#, относятся только true и false. С учетом этого должно быть понятно, что System.Boolean не поддерживает свойства MinValue и MaxValue, но вместо них определяет свойства TrueString и FalseString (которые выдают, соответственно, строки "True" и "False").

Вот пример:

Console.WriteLine("bool.FalseString: {0}", bool.FalseString);

Console.WriteLine("bool.TrueString: {0}", bool.TrueString);

<p id="AutBody_Root95">Члены System.Char</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT