Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Хотя данный словарь ресурсов является частью проекта, все словари ресурсов должны быть объединены (обычно на уровне приложения) в единый словарь ресурсов, чтобы их можно было использовать. Для этого применяется следующий формат в файле Арр.xaml (обратите внимание, что множество словарей ресурсов объединяются за счет добавления элементов ResourceDictionary в область ResourceDictionary.MergedDictionaries):

 

   

     

    

  

Проблема такого подхода в том, что каждый файл ресурсов потребуется добавлять в каждый проект, нуждающийся в ресурсах. Более удачный подход к разделению ресурсов заключается в определении библиотеки классов .NET Core для совместного использования проектами, чем мы и займемся.

<p id="AutBody_Root1220"><strong>Определение сборки, включающей только ресурсы</strong></p>

Самый легкий способ построения сборки из одних ресурсов предусматривает создание проекта WPF User Control Library (.NET Core) (Библиотека пользовательских элементов управления WPF (.NETCore)). Создайте такой проект (по имени MyBrushesLibrary) в текущем решении,выбрав пункт меню Add?New Project (Добавить?Новый проект) в Visual Studio, и добавьте ссылку на него в проект ObjectResourcesApp.

Теперь удалите файл UserControll.xaml из проекта. Перетащите файл MyBrushes.xaml в проект MyBrushesLibrary и удалите его из проекта ObjectResourcesApp. Наконец, откройте файл MyBrushes.xaml в проекте MyBrushesLibrary и измените пространство имен х:local на clr-namespace:MyBrushesLibrary. Вот как должно выглядеть содержимое файла MyBrushes.xaml:

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:local="clr-namespace:MyBrushesLibrary">

  

   

    

    

  

Скомпилируйте проект WPF User Control Library. Объедините имеющиеся двоичные ресурсы со словарем ресурсов уровня приложения из проекта ObjectResourcesApp. Однако такое действие требует использования довольно забавного синтаксиса:

 

   

     

     

   

 

Имейте в виду, что данная строка чувствительна к пробелам. Если возле символов двоеточия или косой черты будут присутствовать лишние пробелы, то возникнут ошибки времени выполнения. Первая часть строки представляет собой дружественное имя внешней библиотеки (без файлового расширения). После двоеточия идет слово Component, а за ним имя скомпилированного двоичного ресурса, которое будет идентичным имени исходного словаря ресурсов XAML.

На этом знакомство с системой управления ресурсами WPF завершено. Описанные здесь приемы придется часто применять в большинстве разрабатываемых приложений (а то и во всех). Теперь давайте займемся исследованием встроенного API-интерфейса анимации WPF.

<p id="AutBody_Root1221"><strong>Службы анимации WPF</strong></p>

В дополнение к службам графической визуализации, которые рассматривались в главе 26, инфраструктура WPF предлагает API-интерфейс для поддержки служб анимации. Встретив термин анимация, многим на ум приходит вращающийся логотип компании, последовательность сменяющих друг друга изображений (для создания иллюзии движения), подпрыгивающий текст на экране или программа специфического типа вроде видеоигры или мультимедийного приложения.

Наряду с тем, что API-интерфейсы анимации WPF определенно могли бы использоваться для упомянутых выше целей, анимация может применяться всякий раз, когда приложению необходимо придать особый стиль. Например, можно было бы построить анимацию для кнопки на экране, чтобы она слегка увеличивалась, когда курсор мыши находится внутри ее границ (и возвращалась к прежним размерам, когда курсор покидает границы). Или же можно было бы предусмотреть анимацию для окна, обеспечив его закрытие с использованием определенного визуального эффекта, такого как постепенное исчезновение до полной прозрачности. Применением, более ориентированным на бизнес-приложения, может быть постепенное увеличение четкости отображения сообщений об ошибках на экране, улучшая восприятие пользовательского интерфейса. Фактически поддержка анимации WPF может применяться в приложениях любого рода (бизнес-приложениях, мультимедийных программах, видеоиграх и т.д.) всякий раз, когда нужно создать более привлекательное впечатление у пользователей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT