Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Завершение проектирования пользовательского интерфейса

Реализация обработчиков событий MouseEnter/MouseLeave

Реализация логики проверки правописания

Понятие команд WPF

Внутренние объекты команд

Подключение команд к свойству Command

Подключение команд к произвольным действиям

Работа с командами Open и Save

Понятие маршрутизируемых событий

Роль пузырьковых маршрутизируемых событий

Продолжение или прекращение пузырькового распространения

Роль туннельных маршрутизируемых событий

Более глубокое исследование API-интерфейсов и элементов управления WPF

Работа с элементом управления TabControl

Построение вкладки Ink API

Проектирование панели инструментов

Элемент управления RadioButton

Добавление кнопок сохранения, загрузки и удаления

Добавление элемента управления InkCanvas

Предварительный просмотр окна

Обработка событий для вкладки Ink API

Добавление элементов управления в панель инструментов

Элемент управления InkCanvas

Элемент управления ComboBox

Сохранение, загрузка и очистка данных InkCanvas

Введение в модель привязки данных WPF

Построение вкладки Data Binding

Установка привязки данных

Свойство DataContext

Форматирование привязанных данных

Преобразование данных с использованием интерфейса IValueConverter

Установление привязок данных в коде

Построение вкладки DataGrid

Роль свойств зависимости

Исследование существующего свойства зависимости

Важные замечания относительно оболочек свойств CLR

Построение специального свойства зависимости

Добавление процедуры проверки достоверности данных

Реагирование на изменение свойства

Резюме

Глава 26

Понятие служб визуализации графики WPF

Варианты графической визуализации WPF

Визуализация графических данных с использованием фигур

Добавление прямоугольников, эллипсов и линий на поверхность Canvas

Удаление прямоугольников, эллипсов и линий с поверхности Canvas

Работа с элементами Polyline и Polygon

Работа с элементом Path

"Мини-язык" моделирования путей

Кисти и перья WPF

Конфигурирование кистей с использованием Visual Studio

Конфигурирование кистей в коде

Конфигурирование перьев

Применение графических трансформаций

Первый взгляд на трансформации

Трансформация данных Canvas

Работа с редактором трансформаций Visual Studio

Построение начальной компоновки

Применение трансформаций на этапе проектирования

Трансформация холста в коде

Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов

Построение кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов

Рисование с помощью DrawingBrush

Включение типов Drawing в DrawingImage

Работа с векторными изображениями

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT