Читаем Янтарный единорог полностью

— Угу. А теперь посчитай. Субъективное время там идет в масштабе один к восьми. Даже если этот проект просуществует еще лет пять — то это сорок лет жизни. И не просто жизни. Это вечная молодость, здоровое сильное тело. И это могущество. Представь, как можно прокачаться, имея в восемь раз больше времени, чем обычные игроки?

В его словах был смысл. При всей своей безумности — да, смысл был… Ч-черт, нет, это все-таки надо обдумывать на свежую голову. На меня что-то слишком много всего обрушилось разом.

— Ну хорошо… — проговорил я. — Допустим, все, что ты рассказал, правда. Но почему ты прицепился к Артару? Эйдетическими технологиями владеет не только NGG. И другие виртуальные миры создаются уже полным ходом. Скоро Артар перестанет быть монополистом на этом рынке.

— Угу. Скажем, в США уже запущен бета-тест большого игрового мира «Дикие земли». По масштабам этот проект, наверное, даже обгонит Артар. Туда я тоже вложился, тем более что это оказалось гораздо проще. Да и вообще, при желании я бы мог создать себе персональный виртуальный мир, в который можно было бы перенестись. Но есть одна загвоздка, Мангуст… Все, о чем мы говорим, есть только в Артаре.

— Хотите сказать, что те же «Дикие земли» работают по другим технологиям?

— Формально — по тем же самым. Но неписи там действительно управляются искусственным интеллектом. И о технологиях переноса сознания в вирт они и слыхом не слыхивали. Это я могу точно сказать, там все довольно прозрачно. Особенно когда входишь в совет директоров компании и имеешь доступ к любой информации.

— Значит, разработчики Артара занимаются всем этим тайно… Хотя, о чем это я. Конечно! Это ведь практически эксперименты над людьми.

— Угу. Мало того, сам по себе весь этот проект — одна сплошная загадка. Начиная с его создания и финансирования, например. В открытых источниках часто упоминается, что у NGG были какие-то инвесторы, которые торопили их с запуском игры. И именно поэтому Артар вышел такой сырой, особенно по квестовой части. По сути, в релиз вышел костяк игры, что-то вроде альфа-версии.

— Вы выяснили, что это за инвесторы?

— Пока нет. Там очень мутные схемы с десятками подставных компаний. Я одно могу сказать — это никакие нахрен не инвесторы.

— В смысле?

— Я сам бизнесмен, Мангуст. Впрочем, тут даже бизнесменом быть необязательно, чтобы понимать, что инвестиции — это вложения, которые должны обернуться прибылью. Никто не вкладывает в заведомо убыточные проекты.

— Хотите сказать, что Артар убыточен? Да на одной абонентской плате NGG поднимает сотни миллионов!

Он снисходительно усмехнулся.

— Это все крохи по сравнению с затратами, Мангуст. Мало того, абонентская плата — это личная инициатива Дерека Остина, нынешнего директора компании. Сами же инвесторы, насколько я знаю, настаивали на фри-ту-плей модели. Но он убедил их, что сможет под завязку забить сервер игроками даже на платной основе. В целом он был прав.

— То есть инвесторам, выходит, вообще неважно, зарабатывает Артар или нет? Им главное, чтобы было много игроков?

— Вот именно. Поэтому я и говорю, что это какая-то хрень. Причем сейчас эти таинственные спонсоры создания Артара вообще куда-то пропали. Вся власть над проектом сосредоточилась в руках Остина. Впрочем, мне это только на руку, иначе у меня бы не получалось потихоньку подбираться к активам компании…

— Но я все-таки не понимаю, почему вы говорите, что проект убыточен… Сейчас в него ломанулась новая волна игроков. И абонентскую плату немного подняли. Доходы, наверное, выросли раза в два…

— Дело не в том, что Артар мало зарабатывает, Мангуст. Дело в том, что там какие-то дичайшие, космические расходы. Мне есть с чем сравнить — у меня на руках весь расклад по тем же «Диким землям».

— Какие расходы-то? Они ведь ничего не добавляют в игру почти с самого старта. Они даже не перезагружают сервер уже месяца три-четыре точно.

— По данным моих экспертов, все дело в разнице при создании аватаров игроков. В Артаре на обработку данных по игрокам тратится в тысячи, в десятки тысяч раз больше вычислительных мощностей, чем в тех же «Диких землях».

— Почему?

— Тут сложно объяснить… Особенно когда сам ни хрена не понимаешь, — рассмеялся Маверик. — Ну, смотри. Аватар игрока — это ведь тоже некий эйдетический образ или профиль. Или модель. Или имитация. Называй уж, как больше нравится. В общем, этот профиль определяет всю механику взаимодействия игрока с виртуальным миром. Информацию от органов чувств, взаимодействие с интерфейсом, с надстройкой, которая отвечает за прокачку аватара, и так далее, и так далее. Это понятно?

— Ну… в общих чертах.

— Так вот, логично же, чтобы при создании аватаров этот самый профиль был бы одинаковым у всех игроков, не правда ли? Ну, некий общий стандартный шаблон, который обеспечивал бы единообразие при всех вычислениях. По крайней мере, в «Диких землях» именно так.

— А в Артаре?

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники Артара

Похожие книги