Проект начинался в Москве, но постепенно его границы расширились. Географию Яндекс. WiFi теперь можно увидеть как на странице проекта (помимо российских городов в проекте участвуют Киев, Одесса, Ташкент), так и на страницах городов-партнеров проекта Яндекс. Города. Точки доступа можно увидеть, перейдя по ссылке с названия города. А для Москвы процесс поиска таких точек значительно разнообразнее. Можно найти точки доступа по интерактивной карте метро, где станции, рядом с которыми располагаются точки доступа, дают переход на страницу с названиями и адресами партнеров. Можно выполнить целевой поиск. Например, если вы хотите посетить салон красоты и одновременно поработать в Интернете, щелкните на ссылке Салоны красоты, и на карте метро останутся лишь те станции, рядом с которыми есть партнеры Яндекса, предоставляющие доступ WiFi.
На момент написания этих строк у проекта был 301 партнер и планировалось подключение еще 19 точек.
Если Яндекс. WiFi является проектом для доступа к Интернету в городе, то Яндекс. Тариф — это проект для дома. Вы выбираете провайдера, подключаетесь и получаете безлимитный доступ к Интернету (рис. 11.4). Тариф фиксированный, не изменяется по времени. Различается лишь предоставляемая скорость доступа и стоимость — для каждого тарифа эти характеристики индивидуальны.
На сегодняшний день в этом проекте участвуют провайдеры из 9 городов России, Одессы и Риги. Провайдеры еще из шести российских городов готовятся к предоставлению такого рода услуг.
11.3. Кубок Яндекса
О том, что в Яндексе "найдется всё", мы говорим на протяжении всей этой книги. Действительно, найти здесь можно если не все, то очень и очень многое. Но все ли могут найти это "всё"? Как проверить достоверность утверждения, взятого Яндексом в качестве своего слогана? Только на "живых людях". Проще всего — устроить соревнования по поиску. Что и было сделано впервые в 2001 году, когда был проведен первый "Кубок Яндекса" по поиску (рис. 11.5). Это соревнование стало ежегодным, и в 2006 году был проведен уже 7-й розыгрыш (в первый год существования Кубка было проведено два соревнования).
Идея Кубка состоит в том, что участники соревнуются в поиске ответов на заданные вопросы в Интернете. Соревнование проводится между людьми, владеющими одним и тем же языком (группой языков), — в противном случае очень тяжело подготовить "равновесные" вопросы. Для поиска могут использоваться любые поисковые машины или каталоги. Сами соревнования могут проводиться как удаленно (заочно), так и очно. В "Кубке Яндекса" обычно оба варианта совмещаются: первые этапы проводятся удаленно, а финал — очно.
Игра состоит из набора вопросов, задаваемых последовательно. Для ответа на каждый вопрос отводится определенное время. Вопросы составляются таким образом, чтобы для нахождения ответа не требовалось знания никаких языков, кроме языка игры. Однако сам правильный ответ может быть словом на иностранном языке или числом, датой. Соревнования по поиску — это индивидуальная игра с личным зачетом. Каждый игрок должен играть самостоятельно. Если команды выявляются, результаты всех игроков, входящих в команду, аннулируются. К сожалению, подобные ситуации во время соревнований возникали, и приходилось снимать с игры даже хороших игроков.
Игры бывают разные — восстановление текста, транзакционные, навигационные, информационные, биографические, товарные, поиски объектов, забеги призеров. В разные годы все они так или иначе были использованы на разных этапах. К примеру, игра "Забег призеров" была финальной на первом Кубке. Вот как описывала "по горячим следам" этот этап Наталья Хайтина:
Это был забег в полном смысле этого слова. Каждому игроку был предложен ряд из 7 компьютеров. При ответе на вопрос на первом компьютере игрок получал пароль входа на следующий компьютер. Таким образом, следить за ходом забега можно было из-за спины — было вовсе не виртуально видно, как продвигался каждый из игроков к финишу. (http://www.netoscope.ru/ news/2001/05/29/2429.html).
Во время первого Кубка проводились не только соревнования по поиску, но и конкурс рассказов, посвященных поиску в Интернете. Победитель этого конкурса был приглашен в качестве зрителя на финальную игру. Эти рассказы были объединены в цикл и получили название "Охотничьи рассказы". Среди их авторов были и первые лица Яндекса — Аркадий Волож и Елена Колма-новская (http://first.kubok.yandex.ru/huntgon.xhtml). А победителем I "Кубка Яндекса" по поиску стал Антон Носик — его, как и победителей следующих Кубков, назвали "Человеком, который нашел всё" (рис. 11.6).
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии