Читаем Я попал в ЛитРПГ-2, или как прокачать суккуба полностью

Не скажу, что сталь пролетела над самой макушкой, но разминулись, считай, впритык. Будь враг чуть быстрее, а я — менее шуганным, и столкновения не избежать. А так отшатнулся в сторону, скользнув спиной по бревнам, не удержал равновесия и грохнулся в угол. Орон хмыкнул, крутанул оружие волчком и шагнул к цели. Только бы не вздумал поиграть в Тора — если такая дура прилетит, меня замучаются выскребать из щелей.

Успел перекатиться из угла за мгновения до того, как навершие обрушилось на пол, выбив из потолка сор, пыль и птичьи перья. Великан кряхтел напротив в не самой приглядной позе, и я уже собрался наградить увальня бекстэбом в печень, но тот махнул локтем назад. Таранный удар в плечо развернул на месте и сшиб с ног — чудо, что ключица не сломалась и не вывихнулась из сустава.

От боли сверкнуло в глазах, но отлежаться и перевести дух никто не дал — Выродок занес лапищу, и если бы снежный человек носил ботинки, то лишь они пришлись бы впору эльфу-переростку. Но йети в Ириноре, видимо, не водилось, но даже босая стопа раздавила бы ребра как гнилой орех. Стиснув зубы, откатился набок, и нога, чуть не проломив бревна, врезалась в шаге от спины.

Рубанул в ответ наотмашь, не глядя, и острие рассекло кожу пониже колена. Основной урон приняли плотные меховые штаны, и царапина не произвела на кабана ни малейшего впечатления — судя по толщине шрамов, Орон переживал раны пострашней. Скорее, жалкие потуги его раззадорили, будто укус маленькой зловредной собачонки. Хохотнув, верзила легонько (по своим меркам) пнул с пыра, и я перекати-полем полетел до стены.

— Рр-ы-ы! — Эльф вскинул молот над головой, как футболист — кубок.

Язык ему, что ли, отрезали? Или вкачал все очки в силу, позабыв про интеллект? С другой стороны, у меня вон ума выше крыши, и как-то не особо помогает. Хотя, я его и не задействовал еще на полную мощность. Что мне тот клинок, когда есть голова? Я же не воин и не разбойник, вот и мыслить надо в соответствии с выбранным (пусть и против воли) классом.

Оглянувшись, заметил то место, куда гигант припечатал молотом. Подбежал, заглянул в бойницу — с той стороны приплыла ладья, а значит Хире ничего не угрожает. Что же, рискнем.

— Эй, тупица! — помахал наступающему молотобойцу. — Сюда!

Громила разбежался и врезал почти в то же место — бревна отчаянно затрещали, фонтанами брызнула щепа, а в стене появилась заметная вмятина. Я кувыркнулся под руку в последний момент, подбежал и оставил на заднице Выродка алое перекрестие. Не знаменитое «Z», но тоже подействовало в точности как и задумывал. Орон резво выпрямился, врезавшись макушкой в потолок, потер рассеченную булку и ощутимо быстрее рванул ко мне. Игры кончились? Ну и славно.

Перестав страдать ерундой, сосредоточился на плане, что позволило куда эффективнее доджить атаки. Поплясав перед врагом, словно тореро, вернулся к изувеченным бревнам и начал агрить гада, коверкая все известные эльфийские слова. Как оказалось, даже самые тупенькие и недалекие Высшие приходят в бешенство из-за людского акцента, и соперник что тот бык со всех ног помчал на хулителя истинно верных ценностей.

Знание, понимание и видение конечного итога избавили и от страха неизвестности, и от иррациональной боязни непобедимого всесильного врага. Бугай уже не казался рейд-боссом из «Темных душ», а я перестал выглядеть нубом, для которого эта игра — первая в жизни. Тактика найдена, мув-сеты просчитаны, алгоритм выведен — осталось лишь воплотить задуманное.

За секунду до столкновения легко и непринужденно шагнул с пути — не отпрыгнул, не отшатнулся, не отскочил, а просто отошел, как от совершенно недвижимого объекта. Враг же набрал такую скорость, что не сумел затормозить, точно пущенный под откос поезд. И на всех парах пробил молотом и лбом стену и с диким рыком ухнул вниз — прямо на заостренные пики частокола. Раздавшийся следом хруст не оставил сомнений в исходе схватки, даже выглядывать не стал — еще налюбуюсь на окровавленные туши.

— Артур! — донесся снизу знакомый голос. — Ты в порядке?

— В полном!

Хорват подбежал к пролому и свистнул.

— Епт... Словно в свинью динамит засунули.

— Как дела у наших?

— Уже в крепости. Ну что, идем за суккубой?

— Давай.

Со всей возможной осторожностью подняли на крышу окровавленное исхудавшее тельце с выпирающими ребрами. Хира едва дышала и была без сознания, и тогда-то понял, почему демоница прятала руку во сне — на пальцах не осталось ни единого коготка.

— Суки... — только и прошипел, накрыв девушку плащом. — Мрази...

— Да... — задумчиво протянул соратник. — Беда... Кстати, глянь на всякий — к этим уродам подмога не чешет? А то какой-то плеск подозрительный.

Никого такого не слышал, но мог и пропустить из-за свиста стрел, звона клинков и воплей отовсюду. Подошел к краю башни, приставил ладонь козырьком — ничего, чистая гладь, приток как приток. И в этот миг в бок будто вкололи литр кипятка, дыхание перехватило, а в глазах потемнело.

— Привет от Легата, — шепнул на ухо Корица и столкнул в воду.

<p>Глава 6. Солнце еще высоко</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Я и моя суккуба

Я попал в ЛитРПГ, или как приручить суккуба
Я попал в ЛитРПГ, или как приручить суккуба

Меня зовут Артур Щеглов. И я попал в литрпг. Не то в игру по книге, не то в книгу по игре, не то во что-то среднее... не спрашивайте, сам еще не разобрался. Известно одно - в этом мире каждый уважающий себя игрок охотится на нечисть, а мне волею судьбы достался класс "демонист" - повелитель созданий из Нижнего мира. И так уж случилось, что я призвал из преисподней ни беса, ни импа, ни адскую гончую, а самую настоящую суккубу - рогатую, хвостатую и дьявольски противную. Но ритуал - лишь половина дела. Теперь предстоит ее приручить, и кто бы еще рассказал, как. Пара-тройка неправильных решений - и разъяренная бестия сорвется с колдовского поводка и раздерет меня на куски. И самое страшное - я почти не общался с девушками и понятия не имею, как их "приручать". А запросы и характер у новой подруги такие, что не сразу и поймешь, кто из нас мастер, а кто - слуга.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Я попал в ЛитРПГ-2, или как прокачать суккуба
Я попал в ЛитРПГ-2, или как прокачать суккуба

Новая локация, новые уровни, новые проблемы. Хотя на первый взгляд в Эльфере все спокойно – этакий мир в себе, отсеченный от большой земли край иных законов, порядков и обычаев. Почти как средневековая Япония, только вместо самураев и ниндзя – эльфы всех мастей. Есть спокойные селяне-крестьяне – полевые. Есть угрюмые отшельники и отщепенцы – болотные. Есть умелые да рукастые, но чересчур воинственные – холмовые. Есть преступные и кровожадные – степные. А есть одно племя, что стремится подмять все остальные и показать, как истинному эльфу положено жить, выглядеть и вести себя в приличном обществе. И порой нравоучения доходят до такого, что Культурная революция покажется детским утренником. Немудрено, что «неправильные» эльфы пламенеют истовой любовью к «правильным», каратели гоняются за мятежниками, мятежники за карателями, всюду снуют безумные проповедники и охотники за головами, Хира куда-то запропастилась, и всей этой бочке пороха не хватает лишь одной искры – меня.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ
Я попал в ЛитРПГ-3, или как подчинить суккуба
Я попал в ЛитРПГ-3, или как подчинить суккуба

Демонический прорыв невиданной силы изуродовал Эльфер и забросил героев в соседнюю локацию – графство Парамор: край мертвых лесов, непроглядных туманов и типично-питерской погоды, где нечисть всегда водилась в превеликом изобилии. Простой люд живет в городах-крепостях и не выходит за стены после заката, на поборников разве что не молятся, а доски трещат от заказов. Казалось бы – фарми и радуйся, но события в Эль-Тиране выбили Артура из колеи, окунув на дно апатии и пьянства. Не помогают ни отношения с Хирой, ни идущий по пятам Легат, ни квестовая цепочка графа Драгомира Куловского, проклятого собственной дочерью. Но кто знает, к каким последствиям приведет случайная встреча с коллегой по классу – странноватой, но в целом дружелюбной демонисткой.

Сергей Николаевич Чехин

ЛитРПГ
Я попал в ЛитРПГ-4. Рейд мертвецов
Я попал в ЛитРПГ-4. Рейд мертвецов

Не успел труп Легата остыть, а зловещее видение уже гонит героев в новый путь. Далеко на севере, в заснеженной долине Анвиль стоит Железная крепость, а в ней – ключ к разгадке грядущего Апокалипсиса. Но пробраться внутрь не так-то просто, ведь вся локация – огромная pvp-зона, где поборники Света бьются насмерть с приспешниками Тьмы. И союзники вовсе не рады внезапной подмоге – слишком свежи воспоминания о зверствах Мясорубки. Так здесь прозвали суккубу, по чужой воле сражавшуюся на стороне Зла. Сомнения крепнут, доверие угасает, препятствия сыплются одно за другим, а шкафы ломятся от скелетов. Но на кону – судьба Иринора и заточенных в нем игроков, а значит, придется рискнуть и отправиться в самый опасный рейд – рейд мертвецов.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги