Читаем Гримуар I (СИ) полностью

Последний выход был произведен в процессе битвы. В связи с этим вам засчитана смерть.

Времени до возрождения: 1:58:32

Чертовски обидно! Придется ждать два часа, прежде чем я смогу вернуться в игру. Ладно, теперь буду знать, что выход из игры в процессе битвы грозит поражением. Вот только непонятно, почему наша “стычка” вообще была признана битвой? Разве это не мой дух, который, грубо говоря, просто является моим предметом? Это моя карточка, я совершил призыв! Это, черт подери, мое оружие, мой шмот! С таким же успехом рыцарю, порезавшемуся о свой меч, тоже можно засчитывать поражение, если он после этого решит выйти… Проиграл бой своему мечу! Бладласт, вы издеваетесь?

Целых пять минут я просто приходил в себя. Ладно, не беда. Раз уже есть два часа вне игры, можно заняться и реалом. Закупиться продуктами и готовить в пустующей кухне, или раскошелиться на кафе?

Проходив кругами по комнате, изредка злобно поглядывая на шлем, я без какой-либо цели оделся и покинул общежитие, а затем и кампус. Здешние виды довольно сильно приелись несмотря на то, что большинство людей сочли бы территорию университета райским уголком. В принципе, так оно и было. Собственные супермаркеты, госпиталь, спортивный центр с бассейнами, большие парки с перестраивающимися, модульными статуями. А сверху — огромный климатический купол… За долгие четыре года я успел сильно привыкнуть ко всему здесь и начал принимать свою жизнь за должное. Скоро придется спуститься с небес на землю.

Остановившись все-таки на фастфуде, я закупился бургерами с фри и поплелся обратно. Термоконтейнер хорошо сохранял тепло, поэтому я совершенно не волновался о мокром снеге и холоде. Еда не успеет остыть. Была даже мысль просто сесть на скамейку и ждать там оставшийся час, но я быстро сдался погоде. Была произведена жестокая расправа над гамбургерами с фри, и я вновь погрузился в игру.

Рассматривая черную карточку, я решил наконец узнать параметры нового духа. Увиденное меня, мягко говоря, озадачило. Не было нужды просматривать все характеристики, чтобы понять, насколько Анна была сильна. Основные характеристики намного превосходили даже таких редких духов, как Гекатос. Однако больше всего удивили способности.

Во-первых, в Спиритуме у духов рангом выше редкого больше одной ветки развития, а также больше умений. Выбрать можно только один путь развития. У Шакса была одна ветвь, а на начальном уровне — одно умение. У Гекатоса имелось два пути развития, но только один скилл в начале. У Анны же… Хех, три ветви развития, две из которых были заблокированы, и три навыка в самом начале игры. Первым древом талантов был Телекинез. Затем шли Иллюзия и Колдовство, которые были недоступны. В них не было ни описаний, ни умений. А что касается Телекинеза

Телекинез:

Толчок:

Волна кинетической энергии. Отталкивает, при большом параметре Ментальной мощи отбрасывает, сбивает с ног врагов и наносит небольшой психо урон.

Тип урона: психо (+ урон от падения или столкновения с другими объектами)

Уровень: 1

Урон: 30

Ментальная мощь: 10

Радиус действия: 3 метра

Максимальный угол охвата по горизонтали: 30 градусов

Максимальный угол охвата по вертикали: 30 градусов

Стоимость маны: 80 от маны духа и 50 от маны владельца духа

Перезарядка: 15 секунд

Незримая длань:

Концентрация кинетической энергии для захвата и дальнейшей манипуляции каким-либо предметом.

Тип урона: Зависит от манипулируемого объекта

Уровень: 1

Радиус действия: 10 метров

Максимальное количество предметов: 1

Максимальная ментальная мощь длани: 20

Стоимость маны в секунду: 30 от маны духа и 5 от маны владельца духа

Кинетический взрыв:

Концентрированная кинетическая энергия, высвобожденная в виде сжатого снаряда. При контакте взрывается, отталкивая и нанося психо урон.

Тип урона: психо (+ урон от падения или столкновения с другими объектами)

Уровень: 1

Урон: 50-500

Перейти на страницу:

Похожие книги