Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

else ShowMessage ('DirectX 7-й версии доступен');

// Освобождение памяти, занятой объектами if Assigned (FDD7) then FDD7 := nil;

if Assigned (FDD) then FDD := nil;

end;

Уже при подготовке этого, простейшего, примера я прибегнул к некоторым упрощениям, но все равно у каждого новичка здесь появится масса вопросов. Попробую предвосхитить и разрешить их.

Итак, первая строка кода - создание главного объекта, через интерфейсы которого выполняются действия по созданию остальных объектов. Как я говорил, для СОМ-объектов нельзя использовать обычный конструктор.

Переменная DirectDrawCreate описывается в заголовочном файле Direct Draw, pas так:

DirectDrawCreate : function (IpGUID: PGUID;

out IplpDD: IDirectDraw;

pUnkOuter: lUnknown) : HResult; stdcall;

При инициализации модуля происходит связывание переменной и получение адреса точки входа:

DirectDrawCreate := GetProcAddress(DDrawDLL,'DirectDrawCreate');

Это нам немного знакомо по первому примеру. Здесь происходит динамическая загрузка функции из библиотеки. Ссылка на библиотеку описывается так:

var

DDrawDLL : HMODULE = 0;

Первое действие при инициализации модуля - загрузка библиотеки:

DDrawDLL := LoadLibrary('DDraw.dll');

С помощью утилиты быстрого просмотра можем убедиться, что действительно в списке экспортируемых функций данной библиотеки (обратите внимание, что этот список сравнительно невелик) присутствует имя функции DirectDrawCreate. Напоминаю, что сам файл библиотеки содержится в системном каталоге, как правило, это C:\Windows\System\. Оттуда загружается функция. Но каков смысл ее аргументов и возвращаемой ею величины? Начнем с возвращаемой величины. Из описания ясно, что тип ее - HRESULT, который имеет результат всех функций, связанных с OLE. Обрабатывается результат таких функций для проверки успешности каких-либо действий, как в данном случае, для того, чтобы выяснить, успешно ли выполнена операция получения интерфейса.

Это 32-битное целое значение, описание типа которого вы можете найти

В модуле system. раз: HRESULT = type Longint;

HRESOLT - общий для OLE тип, соответствующий коду ошибки. Каждый сервер по-своему распределяет возможные ошибки и возвращаемый код. Общим является то, что нулевое значение эквивалентно отсутствию ошибки.

Коды ошибок, возвращаемых функциями, связанными с DirectDraw, можно интерпретировать в осмысленную фразу с помощью функции

function DDErrorString (Value: HResult) : string;

Эта функция описана в модуле DirectDraw. pas. Аргументом ее является код ошибки, результатом - строка, раскрывающая смысл произошедшей неудачи. Равенство нулю кода выступает признаком успешно выполненной операции. Анализ успешности операции часто выполняется просто сравнением возвращаемой величины с константой DD_OK, равной нулю.

Константа S_OK, равная нулю, также может применяться во всех модулях, использующих OLE, но обычно каждый из них определяет собственную нулевую константу.

В примере для оценки успешности операции я пользуюсь системной функцией, описанной в модуле windows. раз:

function Failed (Status: HRESULT): BOOL;

Функция возвращает значение True, если аргумент отличен от нуля. Есть и обратная ей функция, возвращающая значение True при отсутствии ошибок:

function Succeeded (Status: HRESULT): BOOL;

Теперь вернемся к аргументам функции DirectDrawCreate. Первый из них задает параметры работы приложения, если задавать значение его в nil, то при работе будет применяться текущий видеодрайвер. Если же необходимо строго оговорить, чтобы приложение не использовало все преимущества аппаратного ускорения, то это значение нужно установить так:

PGUID ( DDCREATE_EMULATIONONLY )

Если же требуется оговорить, что создаваемый объект DirectDraw не будет эмулировать особенности, не поддерживаемые аппаратно, надо использовать в качестве этого параметра константу DDCREATE_HARDWAREONLY. Функция DirectDrawCreate тогда "проглотит" аргумент в любом случае, но, в будущем, попытка вызвать методы, требующие неподдерживаемые особенности, приведет к генерации ошибки с кодом DDERRJJNSUPPORTED.

Второй параметр функции - собственно наш объект, который примет данные.

Последним аргументом всегда надо указывать nil. Этот параметр зарезервирован для будущих нужд, чтобы старые приложения смогли в перспективе работать при измененной СОМ-модели.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных