Читаем GHRPG: Лукавый бог (т.1) полностью

— Сменить пол в игре можно лишь развив соответствующий навык, изучив заклинание или попав под действие проклятия, — проворчал старик. — Я понял.

— Приятно иметь дел с разумным человеком, — снова расплылся в улыбке администратор. — В таком случае, я оставляю вас. Если появятся какие-то вопросы — смело обращайтесь.

Дождавшись, пока кинокефал вернётся за свой стол, Михаил Вениаминович углубился в изучение доступных ему игровых рас. Как и говорил Р’Рааргх, основной экран отображал шесть семейств: хомо, зеленокожие, эльфы, подгорные народы, демоны и зверолюди. Открыв первую вкладку, Крутень в задумчивости почесал щёку и кликнул на людей. Полюбовался на себя в молодости, после чего проверил, как бы он выглядел, уродись монголом, афро-африканцем или коренным американцем. Затем проверил то же самое на саэнах — ребятах с голубой кожей и миндалевидными глазами. Потом на рэллах — недалёких родственниках пещерных людей. Графика на экране была выше всяких похвал, так что Вениаминыч сразу понял — неандертальцем ему не быть.

После людишек настала очередь зеленокожих. К его удивлению (и небольшому облегчению) орки в GHRPG оказались не анимешные, со свиными рылами, и не воркрафтовские [1], с клыками на половину физиономии, а вполне себе приличные — линейковские [2]. А ещё они делились на горных, степных и городских. Первых представлял двухметровый суровый тип с тёмно-зелёной кожей и маленькими рожками на лбу. Вторых — мужик под метр семьдесят с бандитской физиономией, чуть раскосыми глазами и кожей светло-зелёного оттенка. Третьих — бугай среднего (между горным и степным собратом) роста, болотного оттенка кожей и почти человеческими чертами лица. Нависающие над глазами брови и массивные квадратные челюсти присутствовали у всех. Последними в списке зеленокожих присутствовали гоблины — носатые, ушастые, небольшого роста и почему-то с печальным выражением лица. Скорей всего потому, что среди Игроков вряд ли пользовались особой популярностью…

Семейство эльфов разделилось на четыре основных вида: светлых, тёмных, лесных и луговых. Светлые — классические стройняшки ростом порядка метр семьдесят пять, с длинными острыми ушами и светлыми волосами различных оттенков пшеничности. Тёмные — афро-эльфийские собратья светлых с антрацитовой кожей, платиновыми волосами и красными глазами. Лесные — невысокие, ушастые, зеленоглазые и темноволосые. Самыми интересными выглядели луговые — малыши метр с кепкой, ареалом обитания которых, согласно скупой справке, служили холмы на лугах.

Подгорные народы разделились на три вида: карлы (они же дварфы), гномы и дверги. Первых описывать не имело смысла — кряжистый бородатый дядька квадратных пропорций приблизительно полтора на полтора метра. Гномом оказался невысокий мужичок с козлиной бородкой и крайне плутоватой физиономией. Дверг выглядел аки афро-гном с такой же, как и у тёмных эльфов, антрацитовой кожей, янтарными глазами и ехидно-гадской физиомордией. При виде этой рожи Крутень аж вздрогнул — точно такую же он только вчера видел в зеркале, разве что без загара. Потом ему на ум пришёл Локи (у бога коварства вроде как с этими ребятами довольно тесные связи были), отчего старик вздрогнул ещё раз и срочно вернулся на главный экран.

Далее по списку шли демоны — рогатые ребята в количестве четырёх штук: д'моны (краснокожие, но вполне человеческого вида), чиети (один в один классические черти, с копытами и хвостом), раакхи (клыкастые здоровяки более двух метров ростом) и имати (краснокожие гномы от мира демонов с таким же печальным взором, как у гоблинов).

Последним пунктом стояли зверолюды. На этом экране Михаил Вениаминович задержался надолго, ибо выглядели они… впечатляюще. Не классические милашки из аниме в виде человека с ушками и хвостиком, и даже не родственники Р’Рааргха, а скорее как животные, вставшие на задние лапы. Интересен тот факт, что из представленных четырёх видов, трое были хищниками (псовые, кошачьи и медведи) и один — всеядным (обезьяны). Травоядных не было от слова «совсем». С другой стороны, ничего не мешает администрации вести новые расы позже, не правда ли?

Налюбовавшись на самого себя в виде человека-волка, человека-льва, человека-гризли и человека-гориллы, Крутень со вздохом вернулся к общему списку и крепко задумался. Человеком он уж «поиграл», можно и сменить расу, однако несмотря на всё богатство выбора, подходящих вариантов было не так много. Это в компьютерной игре можно было сосредоточиться или на расовых бонусах, или на крутой внешности — всё равно не своими ножками виртуальную землю топчешь. А раз уж речь зашла о новом теле, стоит прикинуть все плюсы и минусы.

Перейти на страницу:

Похожие книги