Читаем Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ полностью

/* ----------------------- *

¦ Глубокие подвыражения ¦

* ----------------------- */

 

if( i < 10 )

j5 = i5 + i2;

else

k5 = i5 + i2;

 

/* ------------------------------------------------ *

¦ Проверка того, как компилятор генерирует адрес ¦

¦ переменной с константным индексом, размножает ¦

¦ копии и регистры ¦

* ------------------------------------------------ */

 

ivector[ 0 ] = 1; /* генерация константного адреса */

ivector[ i2 ] = 2; /* значение i2 должно быть скопировано*/

ivector[ i2 ] = 2; /* копирование регистров */

ivector[ 2 ] = 3; /* генарация константного адреса */

 

 

/* ----------------------------- *

¦ Удаление общих подвыражений ¦

* ----------------------------- */

if(( h3 + k3 ) < 0 || ( h3 + k3 ) > 5 )

printf("Common subexpression elimination\n");

else {

m3 = ( h3 + k3 ) / i3;

g3 = i3 + (h3 + k3);

 

/* -------------------------------------- *

¦ Вынесение инвариантного кода ¦

¦ (j * k) может быть вынесено из цикла ¦

* -------------------------------------- */

 

for( i4 = 0; i4 <= max_vector; i4++)

ivector2[ i4 ] = j * k;

 

/* ----------------------------- *

¦ Вызов функции с аргументами ¦

* ----------------------------- */

 

dead_code( 1, "This line should not be printed" );

 

/* ------------------------------ *

¦ Вызов функции без аргументов ¦

* ------------------------------ */

 

unnecessary_loop;

 

} /* Конец функции main */

 

 

/* ------------------------------------------------------ *

¦ Функция: dead_code ¦

¦ Проверка недостижимого кода и лишних ¦

¦ присваиваний. Не должен генерироваться код. ¦

* ------------------------------------------------------ */

 

void dead_code( a, b )

int a;

char *b;

{

int idead_store;

 

idead_store = a;

if( 0 )

printf( "%s\n", b );

} /* Конец dead_code */

 

 

/* ---------------------------------------------------- *

¦ Функция: unnecessary_loop ¦

¦ Цикл в следующей функции ненужен, так как ¦

¦ значение присваивания постоянно. В идеале ¦

¦ цикл должен быть удален. ¦

* ---------------------------------------------------- */

void unnecessary_loop

{

int x;

 

x = 0;

for( i = 0; i < 5; i++ ) /* Цикл не должен генерироваться*/

k5 = x + j5;

} /* Конец unnecessary_loop */

 

/* ---------------------------------------------------- *

¦ Функция: loop_jamming ¦

¦ Два цикла в этой функции имеют одинаковые ¦

¦ заголовки и могут быть слиты в один. ¦

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT