Читаем Фракция "Тернии" полностью

Школа древних искусств — это на самом деле лавка с древними книгами, по которым можно изучить скилы старых специальностей. А раз тебе достался не только костюм, но еще и профессия, то ты точно, что-нибудь найдешь там для себя. И они отправились в лавку под странным названием. Там друзья разошлись в разные стороны. Кетрис что-то нашла для себя и внимательно это рассматривала. Сначала Ант ничего интересного не видел, кристаллов было много, но все они были блеклыми, значит изучить Анту их было невозможно. Но вот, в глубине, один из кристаллов слегка блеснул, и Ант пригляделся к искорке — диагностика карт — скилл исследователя. Ант купил книжку и тут же ее загрузил в визор. Кетрис, что-то тоже купила и вышла на улицу, но Ант еще не все витрины с книгами просмотрел и задержался еще. Снова блеснул кристалл. Ант с удивление увидел, что это скилл мага псионика под названием Приказ воина. Конечно же купил и его.

До этого, Ант мог только влиять на эмоции разумного, угнетая или подпитывая их, а тут настоящий Приказ. Правда, откат был неприятным, в виде неприязненных чувств к магу. Но скил был понятным и Ант, решил, что в тонкостях его применения разберется позднее.

Сейчас его более занимал скилл исследователя. Не ясно даже было о каких картах идет речь.

Что за кросс-карты? — спросил он у Кетрис. Та подумала, поинтересовалась откуда такой интерес. Услышав о скиле, потащила его в очередную лавку. На этот раз лавку-сувениров. Там и нашлись кросс-карты. Эти карты позволяли совершать условно безопасный 0-переход в некоторую область. В результате этого 0-перехода можно было не опасаться столкновения с огромным небесным телом, но можно было улететь на расстояние большее, чем доступно при обычном 0-переходе. Если такой перелет совершался в центре населенного космоса, то скорее всего, полет был безопасен, если один маяк исчезал из поля зрения, то наверняка появлялся другой, да и переносился корабль, чаще всего, в уже известное место, а вот на окраинах такой перелет мог стать проблемой. Считалось, что у древних, были свои маяки, и именно на них указывали кросс-карты. Названный скилл по карте определял с какой вероятностью, корабль может быть отправлен на слишком большое расстояние.

Ант не удержался и купил несколько кросс-карт и тут же испытал свой скилл на одной из них. В результате, Ант узнал, что из-за невозможности определить судно, на котором совершается перелет, вероятность самого предсказания 50 %, а вероятность слишком удаленного перелета 40 %, откат скилла 3 дня. При этом карта изменила цвет из голубой стала серой.

Когда все это исследователь рассказал Кетрис, та сообщила, что он лох. Испытание надо проводить на звездолете, и в месте из которого собираешься сделать 0-переход. Серая карта, скорее всего вернет прежний вид, но, когда это произойдет, сказать трудно.

Через некоторое время Кетрис попросила ничего не говорить о своем новом скиле Ленгу. Ант удивился, но Кетрис пояснила. Ленг обязательно воспользуется его возможностями по диагностике, даже может деньги за эту диагностику будет платить, дело не в этом. Карту с хорошими показателями найти трудно, а Ленг нетерпелив, и наступит момент, когда он решиться лететь по не очень надежной кросс-карте. Даже если одна попытка окажется удачной, но не очень прибыльной, как правило, так оно и бывает, будет и вторая, третья попытки. И, наступит момент, когда они залетят туда, откуда не смогут выбраться. Может они сохранят своих персов, а может и нет. Персов в таких ситуациях спасают, выходя из игры, и заходя в нее снова, пытаясь поймать вероятность того, что перс вернется в порт отлета. Такая вероятность есть, но срабатывает она не часто. Иногда приходится делать по 20–30 входов-выходов, но не редко и эти действия оказываются бесполезными, и персонаж погибает. Она, Кетрис, рисковать не хочет, да и Ленга жалко — потеря корабля того убьет.

В результате, решили, что болтать о новых возможностях пилота не стоит никому. Во избежание проблем. На этом Кетрис и Ант расстались.

Атн пошел в парк, ему хотелось испытать новый скил псионика. И вот в парке он стал искать того, на ком можно бы было провести испытание. В парке мало было разумных, и Ант никак не мог найти кандидата. Забредя в какие-то кусты, он увидел кормушку в которой сидел зверек, похожий на белку. Белка держала в лапках курочку хлеба и с аппетитом ее ела. Ант залюбовался зверьком. Стало интересно можно ли использовать скил на зверюшках, и потому, сосредоточившись, Ант отдал приказ положить еду на пол кормушки, Зверек его послушался, вид у него при этом был ошарашенный, он снова потянулся к корке, но тут получил приказ поднять правую лапу и не смог ослушаться. Ант стал командовать зверьком как куклой марионеткой. Зверек безропотно подчинялся командам. Но манны хватило ненадолго, и Ант пошел дальше. Он шел улыбаясь, зверек ему понравился, тот так забавно, понимал лапки, мотал хвостом, был таким милым послушным. А потом свалился от усталости.

Перейти на страницу:

Похожие книги