Читаем Фермер, который меня довел полностью

— Бесполезно, Камарис, не тратьте слова, — усмехнулся Руд. — Слага не переубедить, он верит исключительно в себя одного. Поэтому и остался один в глуши, в забвении.

Тулл метнул на него смертоносный взгляд, но Руд остался жив, да еще и осмелился усмехнуться.

— Делайте, что хотите, — в итоге произнес сосед, и ушел.

Эттерик Руд этим обстоятельством остался очень доволен. Приблизившись ко мне, он произнес:

— Не расстраивайтесь, Камарис.

Я ничего не ответила; меня душила обида. Мне так важно было услышать от Слагора, от человека, который стал свидетелем первого в моей жизни безумного, но смелого поступка, что я была крута, хотя бы пять минуточек, а он…

— Обалдел, — тихо повторила я.

— Выкиньте его из головы, — сказал агент. — Давайте лучше обсудим, что делать. Я не считаю вас жертвой, не считаю вас слабой, я, напротив, впечатлен вами. Подобраться к верхушке Теней задача сложная, а вы получили такую возможность. Они хотят радужную ядовитую змейку? Что, если мы найдем ее?

Я посмотрела в красивое лицо Руда.

— Как найдем? И зачем?

— Затем, что вы можете продолжить свою игру с Тенями, и при этом не только помочь мне раскрыть главную Тень, но и узнать, связан ли с ними ваш муж.

Руд, естественно, манипулирует мной, ему удобно действовать через меня… но он прав, я действительно могу продолжить игру, но теперь страховать меня будет не сосед, а специальный агент. Правду о Неве я узнаю сама и, что самое важное, узнаю правду о себе – жертва ли я, или сильная орионская женщина.

Агент Руд пообещал сам решить проблему со змейкой, то есть найти ее, живую и ядовитую, а мне посоветовал не покидать ферму и отдыхать, пока он со мной не свяжется. Я последовала этому совету, но только наполовину: не выходила из дома, но не отдыхала, а активно работала – над сценарием. Произошедшее на дороге столь сильно меня взволновало, что я не могла думать ни о чем ином, и решила излить эмоциональную бурю в текст.

Работа захватила меня: я мало спала и мало ела, все прикидывала, прорабатывала, расписывала. Да и о какой еде может идти речь, о каком сне, если вдохновение так и прет? Давненько у меня не было такого творческого всплеска. Какое же это удовольствие: писать, не ориентируясь на чье-либо мнение – боссов киностудий, капризных заказчиков или избалованного зрителя.

Еще в академии кинематографии нас, будущих работников сферы кино и виртуальных развлечений – всех до одного мнящих себя дарованиями – предупредили, что на самом деле мы выбрали стезю не творческого человека, а ремесленника. Чтобы зритель, приходя на сеанс виртуальной реальности в кино, вышел обалдевшим в хорошем смысле слова, и довольным, нужно действовать строго по шаблонам.

Сценарные шаблоны – наше все. Чуть отступишь от рамок, позволишь себе больше творческой свободы и все, пиши пропало, нужного воздействия на зрителя не будет. Истории нужно создавать точно по жанру, чтобы в установленное время фильма довести зрителя до катарсиса, дать ему то, за чем он пришел. То, что прокатывает в литературе или обычном кино, не прокатывает в виртуальной реальности, ведь моделировать ее нужно по четким правилам.

Виртуальное кино, как правило, состоит из трех-четырех эпизодов продолжительностью не более двадцати минут (иначе мозг человека будет «перегружен»). Эти двадцать минут должны быть реалистичны, насыщенны, и цеплять, чтобы зритель купил второй эпизод, и третий, и четвертый, если он есть. В большинстве виртуальных фильмов можно выбрать повествование от лица нескольких персонажей, что требует глубокой проработки общего сюжета и мельчайших деталей происходящего.

Я работаю в агентстве, которое на заказ моделирует персонажей для фильмов с эффектом полного погружения. Нам присылают общий сценарий эпизода, описание ключевого персонажа и всех тех, с кем он должен взаимодействовать – обычно это третьестепенные, эпизодические персонажи. Режиссер эпизода дает задачи сценаристам, сценаристы прописывают внешний вид, поведение и характер персонажей, затем передают так называемые «шаблоны» мастерам по моделированию, и начинается кипучая и нервная работа по «оживлению» персонажа. Бывает так, что заказчик остается недоволен «массовкой», и персонажей приходится создавать заново, но обычно все-таки заказ удается сбыть после незначительных корректировок.

В общем, я не из той лиги мастеров, которые творят по велению души и чьи сценарии не на персонажа, и не на эпизод, а на целый фильм в итоге покупают за бешеные деньги. Я, как мы с ребятами говорим в агентстве, «третьестепенный сценарист», который должен играть в команде и подстраиваться под всех остальных создателей эпизода, а не давать волю фантазии. Работа сценариста это вообще не про фантазию, а про логику, аналитику, причинно-следственные связи. Зритель должен получить эмоции, фильм – сборы. Вот и все.

Поэтому так приятно иногда отдаться творчеству, наплевать на все условности и забабахать что-то свое – свой мир, свое кино, своих персонажей... Может, случится чудо и кто-то когда-то захочет купить этот сценарий и воплотить его в виртуальности?

Перейти на страницу:

Похожие книги