Читаем Fallout. Хроники создания легендарной саги полностью

THORSEN Tor, «Q&A: Fallout 3 executive producer Todd Howard» [Письменное интервью]. GameSpot.com, 12.06.07. Доступ по ссылке: https://www.gamespot.com/articles/qanda-fallout-3-executiveproducer-todd-howard/1100-6102442/

ОНЛАЙН-БАЗЫ ДАННЫХ

Internet Movie Database. Доступ по ссылке: http://www.imdb.com/

Moby Games. Доступ по ссылке: http://www.mobygames.com/

Благодарности от автора

Спасибо моей жене и детям за терпение.

Спасибо Мехди Эль Канафи, моему корректору и всей команде издательства Third Éditions за терпение.

Спасибо Брайану Фарго и Крису Авеллону за терпение.

Спасибо Obsidian Entertainment и Bethesda Game Studios за терпение.

Все были невероятно терпеливы. Благодарности от издательства

Алексей Воробьев

Ольга Никитенко

Примечания

1

В многочисленных интервью Брайан Фарго особенно отмечает второго «Безумного Макса». Нетрудно заметить, что из фильма были позаимствованы многие идеи и образы, известные всем любителям первой Fallout. – Прим. науч. ред.

Вернуться

2

В действительности доступные локация и сюжет демоверсии разительно отличаются от того, что попало в финальную версию игры. – Прим. науч. ред.

Вернуться

3

Леонард Боярский, «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

Вернуться

4

Игра была основана на одноименной экранизации романа – они должны были выйти одновременно. Но фильм в итоге отменили. – Прим. науч. ред.

Вернуться

5

Вероятно, речь идет о J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers (1992) – второй игре серии RPG по мотивам произведений Толкина, первая часть которой вышла в 1990 году. Обе игры не пользовались особенной популярностью и ничем не запомнились. – Прим. авт.

Вернуться

6

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

Вернуться

7

Fallout – les mutations d’une saga, Presse Non Stop, 2016. – Прим. авт.

Вернуться

8

XCOM – название современной линейки тактик. В девяностых серия именовалась X–COM (в Европе первая часть называлась UFO: Enemy Unknown). – Прим. науч. ред.

Вернуться

9

Сейчас BioWare известна благодаря сериям Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Ее первый проект, Shattered Steel, вышел в 1996 году, но популярность студия приобрела после выхода ролевой игры Baldur’s Gate, изданной Interplay в 1998 году. BioWare хотела сделать многопользовательскую игру под названием Battleground: Infinity, но Interplay превратила эту идею в одиночную RPG под лицензией Dungeons & Dragons. В дальнейшем движок Infinity использовался для тайтлов Interplay от студии Black Isle, таких как Planescape: Torment и Icewind Dale. – Прим. авт.

Вернуться

10

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

Вернуться

11

К концу разработки их будет около тридцати, но – опять же – не официально. Было крайне сложно составить финальные титры… В руководстве к игре есть раздел Original Game Design By, в котором перечислено самое сердце разработки Fallout: Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон, Крис Тейлор, Джейсон Тейлор, Скотт Кэмпбелл. – Прим. авт.

Вернуться

12

Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.

Вернуться

13

Даже несмотря на то, что Тим Кейн никогда раньше не играл в Wasteland (как он сам сказал в выступлении Classic Game Postmortem: Fallout на конференции GDC в 2012 году). Тем не менее в 2010 году он заявил в интервью Мэтту Бартону, что начинал в нее играть, но так и не дошел до конца, и по этой причине он начал проходить ее заново. Будьте снисходительны, прошло столько лет. – Прим. авт.

Вернуться

14

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

Вернуться

15

Интервью, данное автору этой книги. – Прим. авт.

Вернуться

16

Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.

Вернуться

17

Скорее Vault 13 – существует изображение логотипа игры с таким названием. – Прим. науч. ред.

Вернуться

18

Проект, к слову, так никогда и не увидел свет. – Прим. авт.

Вернуться

19

Вначале Скотту Кэмпбеллу не понравилось это название (недостаточно жестокое), но он же не может всегда быть прав. – Прим. авт.

Вернуться

20

Волт-Бой: см. чуть далее. «Пип-бой» – высокотехнологичное устройство, исполняющее в игре функции интерфейса (см. главу 4). – Прим. авт.

Вернуться

21

Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

Вернуться

22

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

Вернуться

23

«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.

Вернуться

24

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

Вернуться

25

«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.

Вернуться

26

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры