THORSEN Tor, «Q&A: Fallout 3 executive producer Todd Howard» [Письменное интервью]. GameSpot.com, 12.06.07. Доступ по ссылке: https://www.gamespot.com/articles/qanda-fallout-3-executiveproducer-todd-howard/1100-6102442/
ОНЛАЙН-БАЗЫ ДАННЫХ
Internet Movie Database. Доступ по ссылке: http://www.imdb.com/
Moby Games. Доступ по ссылке: http://www.mobygames.com/
Благодарности от автора
Спасибо моей жене и детям за терпение.
Спасибо Мехди Эль Канафи, моему корректору и всей команде издательства Third Éditions за терпение.
Спасибо Брайану Фарго и Крису Авеллону за терпение.
Спасибо Obsidian Entertainment и Bethesda Game Studios за терпение.
Все были невероятно терпеливы. Благодарности от издательства
Алексей Воробьев
Ольга Никитенко
Примечания
1
В многочисленных интервью Брайан Фарго особенно отмечает второго «Безумного Макса». Нетрудно заметить, что из фильма были позаимствованы многие идеи и образы, известные всем любителям первой Fallout. –
Вернуться
2
В действительности доступные локация и сюжет демоверсии разительно отличаются от того, что попало в финальную версию игры. –
Вернуться
3
Леонард Боярский, «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
4
Игра была основана на одноименной экранизации романа – они должны были выйти одновременно. Но фильм в итоге отменили. –
Вернуться
5
Вероятно, речь идет о J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers (1992) – второй игре серии RPG по мотивам произведений Толкина, первая часть которой вышла в 1990 году. Обе игры не пользовались особенной популярностью и ничем не запомнились. –
Вернуться
6
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
7
Fallout – les mutations d’une saga, Presse Non Stop, 2016. –
Вернуться
8
XCOM – название современной линейки тактик. В девяностых серия именовалась X–COM (в Европе первая часть называлась UFO: Enemy Unknown). –
Вернуться
9
Сейчас BioWare известна благодаря сериям Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Ее первый проект, Shattered Steel, вышел в 1996 году, но популярность студия приобрела после выхода ролевой игры Baldur’s Gate, изданной Interplay в 1998 году. BioWare хотела сделать многопользовательскую игру под названием Battleground: Infinity, но Interplay превратила эту идею в одиночную RPG под лицензией Dungeons & Dragons. В дальнейшем движок Infinity использовался для тайтлов Interplay от студии Black Isle, таких как Planescape: Torment и Icewind Dale. –
Вернуться
10
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
11
К концу разработки их будет около тридцати, но – опять же – не официально. Было крайне сложно составить финальные титры… В руководстве к игре есть раздел
Вернуться
12
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. –
Вернуться
13
Даже несмотря на то, что Тим Кейн никогда раньше не играл в
Вернуться
14
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
15
Интервью, данное автору этой книги. –
Вернуться
16
Интервью Скотта Кэмпбелла для
Вернуться
17
Скорее Vault 13 – существует изображение логотипа игры с таким названием. –
Вернуться
18
Проект, к слову, так никогда и не увидел свет. –
Вернуться
19
Вначале Скотту Кэмпбеллу не понравилось это название (недостаточно жестокое), но он же не может всегда быть прав. –
Вернуться
20
Волт-Бой: см. чуть далее. «Пип-бой» – высокотехнологичное устройство, исполняющее в игре функции интерфейса (см. главу 4). –
Вернуться
21
Интервью автору этой книги. –
Вернуться
22
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
23
«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. –
Вернуться
24
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». –
Вернуться
25
«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. –
Вернуться
26