Читаем Fallout. Хроники создания легендарной саги полностью

Наконец, благодаря своим защитным свойствам, силовая броня становится практически незаменимой в путешествиях (учитывая, что тут повсеместно ведутся боевые действия), а еще она увеличивает грузоподъемность. Хочется, чтобы нас чаще вынуждали отказываться от нее: сейчас это происходит скорее ради большего погружения, чем по необходимости[194].

ВНЕЗАПНО, СМЕРТЬ

Если вам недостаточно ограничений для веселья, остается одно из излюбленных решений другого клана игроков в ролевые игры, ценящих менеджмент и крайне продуманное снаряжение: режим выживания. Fallout 4 использует хардкорную надстройку, придуманную Obsidian для Fallout: New Vegas, с несколькими очень важными изменениями, которые сильно усложняют повседневную жизнь Выжившего.

Хардкорный режим в New Vegas – интересная попытка добавить в игру симулятор выживания, в котором персонажу необходимо есть и пить (из-за чего сильнее ощущается воздействие радиации), а также спать. Боеприпасы перестают быть невесомыми, а лечение становится менее эффективным. Неплохая возможность прочувствовать гостеприимство Пустошей, но Fallout 4 заходит намного дальше.

НЕПЛОХАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОЧУВСТВОВАТЬ ГОСТЕПРИИМСТВО ПУСТОШЕЙ, НО FALLOUT 4 ЗАХОДИТ НАМНОГО ДАЛЬШЕ.

В последней части режим выживания (добавленный уже после релиза) впечатляет: различные степени усталости, риск заболеть, повышенный урон, отсутствие быстрых перемещений, побочные эффекты медикаментов…[195] Будьте уверены, что искатель приключений из Содружества обязан как следует подготовиться к вылазке. Правильный подбор оружия и брони может оказаться вопросом жизни и смерти. Теперь развитие поселений имеет смысл, а выбор более скрытного персонажа может окупиться. Этому режиму не хватает лишь достойного интерфейса, чтобы эффективно управлять инвентарем, и должной глубины. Тайтлы в жанре настоящего выживания вроде ARK или симуляторы вроде ArmA используют интерфейсы с ячейками. Впрочем, в этом отношении переход лицензии от Black Isle к Bethesda не обернулся ничем хорошим: никому не удалось правильно инвентаризировать Fallout до сих пор.

Это правда, что даже поклонникам ролевого отыгрыша не всегда требуется такая степень реализма, как и тем, кто в первую очередь думает о тактике. Механика целит в еще одну аудиторию, на которую серия никогда раньше не ориентировалась: оригинальные игры не предусматривали ни подобного уровня выживания на постоянной основе, ни расширенного управления инвентарем. Тем не менее это долгожданное дополнение, и подобный режим должен был быть доступен с самого релиза Fallout 4. Кроме того, игрок может настроить индивидуальную сложность благодаря опциям, активируемым отдельно друг от друга.

ПОГОВОРИ С МОИМ «ПИП-БОЕМ»

Может показаться, что в Fallout 4 Bethesda предложила игрокам по-настоящему положительные обновления, и это в значительной степени верно. Однако она также экспериментировала в весьма чувствительной области, и результаты заставили креативного директора Тодда Говарда признать, что это «получилось не так хорошо»[196]. Диалоги.

Вплоть до Fallout: New Vegas диалоги в серии по-прежнему сохраняли свой традиционный ролевой аспект с несколькими вариантами ответа: одни давали дополнительную информацию, а другие имели решающее значение для текущего квеста или развития отношений с собеседником. Было много серьезных, забавных или информативных реплик, и иногда они зависели от особенностей вашего персонажа, например его интеллекта, знания медицины, перков или чего-либо еще.

Очевидно, что четыре, пять или шесть строк диалога, выведенных на экран, сложно назвать «современной RPG»[197]. Bethesda захотела упростить интерфейс, создав диалоговое колесо, предлагающее в каждой фазе максимум четыре варианта. Каждый из них типичен: речь идет об уточнении, отказе, согласии и – так как это Fallout – сарказме. Сперва это кажется улучшением, и можно отметить, что диалоги стали более плавными и логичными. После каждого отступления NPC при необходимости возвращают разговор к основной теме, и тем самым мы избегаем характерной для старой системы (и всех остальных игр, использующих ее) искусственности, когда разговор может повторяться по кругу до бесконечности, пока игрок не решит из него выйти.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры