Читаем Fallout. Хроники создания легендарной саги полностью

Конечно, прописывание красноречия, скрытности, взлома, краж или других альтернативных способов достижения целей нелегко для разработчиков, которым приходится думать о функционировании такой насыщенной RPG с открытым миром, как Fallout. Это подразумевает, что каждая локация может предложить все эти возможности, сохраняя при этом единый дизайн уровней. К счастью, даже если Fallout как ролевая игра предлагает широкий выбор вариантов прохождения, ее уровень не сравним с уровнем Deus Ex (знаменитым ролевым экшеном, разработанным Ion Storm, а затем Eidos, в котором игроки могут выбрать, хотят ли они убивать или нет). В конце концов, Fallout – жестокая и опасная постапокалиптическая вселенная, в которой никто не обвинит вас в чьей-то смерти! И если вы избегаете прямой конфронтации со своими противниками, скорее всего, вы просто пытаетесь сберечь свою собственную шкуру или бросаете себе некий вызов. Но является ли это причиной для приумножения насилия, как это стало впоследствии с Fallout 4?

– 3 —

Fallout 4, или революция в жанре FPS

По сравнению со своими предшественницами Fallout 3 представляет собой радикальную и в то же время робкую эволюцию, потому что Bethesda приходилось следить за сохранением основных элементов серии для фанатов. Нельзя преобразовывать все! В действительности результат оказался немного сомнительным и опирающимся на ролевые механики, которые, вполне возможно, к тому моменту уже утратили свое значение. В Fallout 4 студия приложит больше усилий, чтобы полностью переосмыслить геймплей и, наконец, создать единое целое. И если экшен-элементы были на самом деле улучшены, то этого, к сожалению, нельзя сказать о ролевой составляющей, потерявшей вариативность и силу.

Мы уже видели мутации основного геймплея. Навыки слились с перками, напрямую связанными с семью характеристиками SPECIAL. Также понемногу изменились точность ударов, урон и время перезарядки. Теперь многие варианты развития персонажа напрямую связаны с боем. У этого были свои причины: сражения в Fallout 4 играют еще большую роль, чем раньше.

ПРОКЛЯТАЯ FALLOUT

В Fallout явно играют не ради того, чтобы избежать насилия любой ценой. Но если вы решите перепройти первые две части, то заметите, что сражения занимают столько же времени (если не меньше), сколько разговоры, изучение местности и обдумывание лучших решений квеста. В Fallout 4 же убийством людей, роботов или животных придется заниматься намного чаще, чем парламентскими дискуссиями. Даже больше, чем в Fallout 3 и New Vegas, которые при этом на самом деле не сводились исключительно к экшен-элементам. И хотя в этой небольшой области Содружества уничтожение десятков рейдеров является частью повседневной рутины, подобная лавина антагонистов с трудом поддается объяснению. По логике вещей после прохождения Fallout 4 на карте не должно оставаться так много рейдеров, но откуда же они тогда берутся? И зачем, если не ради удовольствия любителей шутеров от первого лица?

К счастью, вооруженные столкновения – от первого или от третьего лица – правда стали гораздо веселее. Как уже отмечалось, Fallout 4 по-прежнему не требует от вас рефлексов игрока в DOOM или Wolfenstein. Примечательно, что разработчики этих двух игр помогали Bethesda улучшить боевые механики Fallout 4. Спасительный вклад, учитывая опыт студий id Software и Machine Games, убедиться в котором несложно: достаточно посмотреть, к примеру, на послужной список первой.

Не будем забывать, что Obsidian уже проложила путь к шутеру от первого лица в New Vegas, добавив в нее пистолетные мушки: новая система прицеливания оживила не только геймплей, но и атмосферу игры. Тем не менее в четвертой части Bethesda действительно проработала ощущения от стрельбы, попаданий, отдачи, рассеивания пуль и многого другого. Можно даже найти укрытие и использовать прицел, чтобы совсем немного раскрыть себя и показать лишь минимальную часть своего тела. Забавно, но подобные тонкости геймплея толком даже не объясняются; возможно, чтобы не пугать неофитов. К тому же, несмотря на интуитивный подход к бою, сражения Fallout 4 остаются достаточно простыми. Bethesda решила не идти по пути сложной тактики, как в спин-оффе Fallout Tactics или в различных однопользовательских или кооперативных играх на основе укрытий (скажем, Mafia III или Gears of War).

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры