Агенты Подземки – фракции, вдохновленной сетью помощи бежавшим в XIX веке рабам, – имеют более открытый взгляд на вещи, чем эти загадочные мыслители, и пытаются вырвать синтов из лап их создателей. Но чтобы навсегда избавить андроидов от их хозяев, которые посылают за сбежавшими эффективных охотников, Подземка предлагает стереть им память и изменить личность. Чем это отличается от убийства? Хороший вопрос, который, впрочем, на протяжении всего сюжета Fallout 4 задать никто не способен, даже если он напрашивается сам собой. Тем не менее этот важный момент в борьбе синтов за свою свободу отражен в дополнении Far Harbor, где обнаруживается целая колония сбежавших андроидов во главе с ДиМА. Bethesda наконец позволяет герою задуматься о том, что действия Подземки экстремальны. Правда, поздновато.
ЧТОБЫ НАВСЕГДА ИЗБАВИТЬ АНДРОИДОВ ОТ ИХ ХОЗЯЕВ, КОТОРЫЕ ПОСЫЛАЮТ ЗА СБЕЖАВШИМИ ЭФФЕКТИВНЫХ ОХОТНИКОВ, ПОДЗЕМКА ПРЕДЛАГАЕТ СТЕРЕТЬ ИМ ПАМЯТЬ И ИЗМЕНИТЬ ЛИЧНОСТЬ.
В зависимости от выбора игрока в конце Fallout 4 могла исчезнуть проблема Института и, следовательно, причина существования Подземки. Поэтому вполне возможно, что мы снова услышим об этом. Но что именно, зависит от того, какое решение Bethesda сочтет каноничным. Идеалисты Подземки проявили несдержанность в вопросе гуманности к синтам. Эта фракция могла бы вызвать беспокойство, но даже она, по крайней мере, продемонстрировала более четкую идеологию, чем Институт. Если мы когда-нибудь увидим их снова, есть надежда, что в этот раз Bethesda справится лучше.
Иногда персонажи этих фракций восхищают своей харизмой и поступками. На самом деле это случается удивительно редко, учитывая количество NPC, встречающихся в Fallout. Возможно, из-за того, что герой не должен быть в их тени? Как бы то ни было, вот несколько персонажей, больше прочих запомнившихся мне в саге. За исключением Гарольда, о котором уже говорилось ранее.
В первой части все внимание забирает Джейкорен, смотритель Убежища 13: тот самый, который отправляет героя с миссией на поверхность, а потом не пускает обратно – испугавшись, что он заставит жителей покинуть убежище. Отличное знакомство с худшими проявлениями человечества… Даже гнусный мутант, ставший Создателем, заслуживает больше уважения. У него хотя бы есть какие-то идеалы.
Танди, юная дочь Шейди Сэндс, которая затем станет вторым президентом НКР, в первой части почти не запоминается. Ее возвращение в Fallout 2 интересно, потому что оно действительно углубляет историю, но ее отношения с игроком остаются довольно поверхностными. Опять же, в глаза бросается скорее мелочность Линетт, Первой Гражданки Города Убежища, которая встретит героя на прогулке. Она является типичным представителем этой технократии: слишком поглощена своей потребностью в социальном превосходстве, чтобы попробовать создать более справедливую систему. Забавно видеть в ее окружении более непредубежденных и компетентных персонажей, таких как советник МакКлюр. Также сложно забыть и невыносимого Майрона из Fallout 2. Этот малец – настоящий гений в химии и создатель винта[135]: наркотика, который распространится по всей территории Соединенных Штатов. Кроме того, он один из возможных и самых заметных спутников игрока, за исключением, возможно, Маркуса.
Fallout 3 крайне скупа на интересных персонажей. Диджей Тридогнайт выделяется из-за того, что часто слышен по радио, но кроме него сложно выделить кого-либо достойного. Вспоминается старый добрый Дэйв и его картонная республика, больше напоминающая семейную секту. Или Алистер Тенпенни, хозяин одноименной башни: сложно забыть того, кто способен взорвать целый город только потому, что он портит ему вид с балкона. В Fallout: New Vegas почти аналогичная проблема – даже с такими важными персонажами, как Цезарь. Он попросту остается где-то на обочине большую часть игры (если мы не присоединимся к нему). Игрок больше противостоит Легату Ланию, жуткому грубияну с еще более резкими методами, чем у его хозяина. Интересна напряженность власти Легиона, но не персонажи сами по себе. В конце концов, можно вспомнить о Роберте Хаусе, который занимает наибольшее место в истории Нью-Вегаса благодаря значимости своего послужного списка и мегаломании.
Таким образом, Fallout 4 продвигается в правильном направлении, особенно на уровне потенциальных спутников героя, наконец демонстрирующих немного индивидуальности и дизайна, которых так не хватает всем неигровым персонажам Fallout. В своей немного клишированной кепке Пайпер, журналистка из Даймонд-Сити, привносит важный и новый элемент в этот вечно коррумпированный мир: готовность делиться информацией. Впрочем, ее история интригует гораздо меньше ее роли. Синт-детектив первого поколения Ник Валентайн также одна из знаковых фигур в саге, которую хочется увидеть в других играх. Он предлагает лучшее сочетание внешнего вида и истории.