Анклав – диктаторский пережиток правительства США, состоящий из потомков политической, научной и военной элиты Старого Света. Их бредящий идеей очищения клан немного напоминает Братство Стали именно этим страшным угрожающим аспектом. В Fallout они представлены чрезмерно прагматичными нацистами и должны быть полностью уничтожены после событий второй части. Однако Bethesda, желающая в своем «большом возвращении» опираться на уже известные материалы серии, использовала эту фракцию на Восточном побережье в качестве главного антагониста в новой сюжетной линии Fallout 3. Их также можно увидеть в Нью-Вегасе, поскольку не все члены Анклава смогли проделать путь через всю страну до Восточного побережья. Но на самом деле студия могла обойтись и без них, потому что эта фракция никогда не привносила ничего действительно интересного во вселенную Fallout, от которой ожидается чуть больше глубины. Возможно, не все будут разделять это мнение, но Анклав, как и Создатель, представляет собой угрозу, которая должна была исчезнуть. Неправильно было возвращать ее впоследствии, необходимо двигаться дальше. Однако встреча с ним все еще возможна, поскольку Анклав существовал еще до Великой войны 2077 года, а его члены были разбросаны по различным убежищам. Впрочем, похоже, что большая часть его сил все-таки была уничтожена.
Несмотря на шаткость ее положения в конце Fallout: New Vegas, можно надеяться увидеть Новую Калифорнийскую Республику в будущей игре. По крайней мере, если действие будет происходить на Западном побережье Соединенных Штатов, где влияние этого государства больше не подлежит сомнению. Зародившаяся в небольшом городке Шэйди Сэндс в эпоху первой Fallout и охватывающая большую территорию с населением в несколько сотен тысяч человек в Fallout 2, это неотъемлемая сила, которая, как и Братство Стали, может внушать надежду и страх. Во вселенной Fallout ее стремление к экспансии остается серьезной проблемой. Ситуация во многом также зависит от официальной версии истории после того, как игрок навел беспорядок в Мохавской пустоши. Ее выберет Bethesda.
Именно в Мохаве НКР столкнулась с продвижением Легиона во главе с Цезарем. Или, скорее, Эдвардом Сэллоу, бывшим членом Последователей Апокалипсиса, ставшим вождем племени Аризоны после того, как он помог ему победить своих локальных врагов. Эдвард решил скопировать устройство Римской империи, потому что был очень впечатлен чтением работ по этой теме, собранных во время предыдущей экспедиции Последователей. Кроме того, на самом деле он не обладал мирным и гуманитарным менталитетом своих коллег… Легион Цезаря, первоначально базировавшийся в городе Флагстафф в Аризоне, прекрасно сыграл свою роль в Fallout: New Vegas. Он показал, что в постапокалиптической вселенной, где насилие уже стало частью повседневной жизни, авторитарная и военная иерархия по образцу законов Римской империи может быть эффективным – если не радикальным – решением для восстановления порядка. И это вызывает сомнения в том, как следует действовать в такой ситуации.
Ведь мирный переход к менее строгому режиму – это крайне трудно, если вообще возможно. С НКР ситуация противоположная: изначально крайне осторожная и толерантная, затем Республика становится более агрессивной, пока сама не дестабилизируется. Провести параллель с американской внешней политикой нашей реальности оказывается довольно просто. Опять же, мы ожидаем официальных заявлений от Bethesda, чтобы узнать о судьбе Мохаве.
Еще в Fallout 3 Bethesda познакомила нас с новыми фракциями, гораздо более интригующими, чем Анклав. Институт и Подземка впоследствии стали основными фракциями в Fallout 4. Институт, рожденный на пепелище важного научного университета, представляет собой объединение ученых, отрезанных от мира – причем буквально. До их подземной базы можно добраться только при помощи телепортации. Несмотря на свою компетентность и наличие самых передовых технологий, сотрудники Института не отличаются особым здравым смыслом. Не желая больше сотрудничать с обитателями Пустошей, которых они опасаются, эти ученые, похоже, имеют довольно запутанные планы касательно будущего человечества. В частности, Институт создает синтов, почти идеальных искусственных людей, но каковы здесь долгосрочные цели? Андроидов можно использовать в качестве инструментов и рабов, но зачем в этом случае заниматься их развитием, обеспечивая продвинутый интеллект и сознание? Почему ученые, которые сами создали этих существ, видят в них только машины? И хотя эта фракция выглядит сложнее Анклава, все еще создается впечатление, что Bethesda испортила ее потенциал, заставляя Институт действовать практически бездумно.