— Да хоть бы даже по левелу. Там основные локации — тридцать второй — сорок пятый уровни. Нет, конечно, там есть и высокоуровневые локации, и данжи, и даже рейдовый босс. Но по дороге к Селгару…
— Селга́ру?
— Правильно говорить — Се́лгар, — назидательно произнесла Кролина. Ромуил кивнул. — Это самый крупный город восточной стороны Раттермарка. Ну вроде Эйгена тут. Туча торговцев, аукцион, игроки стаями, пара представительств крупных кланов, куча квестов. Тебе так и так туда идти. Не посетить столицу целой части континента — это надо быть или супернубом или суперлентяем. Вопрос в том, как добираться.
— Вот и я о том же, — сказал Рейнеке и достал карту. — Смотри, есть два пути. Наиболее разумный — вдоль реки Крисны, или, как ее называют, Великой реки. Она течет через полконтинента. Начинается в Сумакийских горах и впадает в океан. И тебе достаточно двигаться вдоль ее берегов, чтобы не заблудиться. Этот путь, конечно, подольше, зато от городка к городку, да квесты делая, за месяц-полтора доберешься до Селгара. Городков там много, между ними — день-полтора. И не скучно, и с пользой.
— Только Снэйквилль стороной обойди, — посоветовала Кро и ткнула пальцем в карту. — Вот тут.
— А чего с ним не так?
— Да паршивое место, — поддержал Кро Ромуил. — Деревня такая была — Снэйквилль. Там года три назад два клана схлестнулись. Чего-то не поделили, ну и гасили друг друга по-всякому, как положено.
— А потом?
— А потом, — продолжил Рейнеке, — один клан стал сливаться. И их маг — судя по всему, весьма сильный, кастанул "Всемирный потоп". Заклинание такое, с неба вода льется, как… ну не знаю… Как из ведра. Нет, даже из брандспойда, только много и долго. Но он чего-то там не подрасчитал, и весь этот потоп обрушился на Снэйквилль.
— И?
— Смыло его в реку. Всю деревню. С крышами, колодцем, коровами и жителями-НПС. Все потонули. Одни трубы печные остались. Ну и живописные руины в виде полуразрушенных домов.
— Вот тогда админы нереально осерчали, — подключилась к рассказу Кро. — Ввели правило неприкосновенности НПС, если иное не заложено в сюжет, правило невозможности ведения масштабных военных действий на территории городов, деревень и сел. И за нарушение такие санкции, что боже мой.
— Те два клана админы расформировали, за масштабные разрушения и человеческие жертвы в игровом мире, и пофигу, что это цифры, — закончил рассказ Ромуил. — А Снэйквилль оставили в назидание. Только это очень паршивое место. Там, говорят, реально страшно по ночам.
— В смысле?
— Ну ты же всегда помнишь, что это игра? И даже если тебя захавает какой-нибудь монстрик, тебе не будет слишком уж страшно, правда? — снова подключился к разговору Рейнеке.
— Ну да.
— А вот там люди не очень отличают, в игре они или в реале. И кажется, что если тебя сейчас грохнут, то это будет не игра. Ну так рассказывали те, кто там был.
— А что там было, не рассказывали, — подхватила Кро. — Только твердят все время: "Очень страшно". Я хотела сходить туда, но чего-то так и не собралась.
— В общем, лучше обогни стороной, — резюмировал Рейнеке.
— А чего вы его рекой посылаете? — вдруг спросил Ромуил. — Шел бы через плато Фоим. — Он показал на карте, которую Рейнеке все еще держал в руках, какую-то точку.
— Ага. Через плато. Где йети живут, — хмыкнул Рейнеке.
— Зато быстрее в два раза. А чего? Амадзе прошел в одиночку два года назад, тоже, кстати, тридцать второй уровень был.
— Амадзе кем играет?
— Вором. И вроде еще квест на ассасина сделал.
— Ну и все. А этот — воин. Его йети в полет с перерождением с интервалом в пять минут пускать будут. И за плато — равнина Грускат, между прочим. А там волки да орки, и те и другие стаями.
— Ну ему виднее. — Ромуил потянулся и сказал: — Ладно, всем пока. Я ушел.
— Погоди. Бабки возьми. — Рейнеке на секунду замер.
Потом открылся портал, и Ромуил шагнул в него. Наверное, можно было добавить его в друзья, но я почему-то не захотел этого… Может, это и есть один из тех выборов, про которые говорил Рейнеке?
— Мутный он. И с Горотулом, кстати, какие-то дела имеет. И кажется, еще с Мюратом, — сказала Кро, глядя на Рейнеке.
— Нам с ним детей не крестить, хотя за информацию о Мюрате спасибо, я не знал, — ответил ей Лис и показал глазами на меня.
Я счел за лучшее перевести тему.
— Лис, а покажи еще раз карту. Как там идти и где конечная точка?
Рейнеке открыл карту, я прикинул расстояние, вызвал встроенную карту и по возможности наложил одну на другую. После активировал задание с Огиной Восточной и посмотрел, где красное пятно. Выходило, что это днях в пяти пути от Селгара, как раз на границе с пресловутой равниной Грускат, где много-много диких орков. Стаями. Ромуил-то прав. Мне выгодней заходить от плато Фоим. Но йети…
— Смотри, вот здесь точка расхождения маршрутов. — Рейнеке понял, о чем я думаю, и показал на карте город. — Тебе сюда, в Монтриг, недели две добираться. К тому времени чего-то да решишь.
— Может, попутчиков найдешь! — приободрила меня Кро. — Хочешь, я тебе своего рыцаря отдам?