Читаем Файролл. Гонг и чаша полностью

«Поздравляем вас, игрок! Вам предоставляется возможность выполнить цепочку эпических заданий «И да вернутся боги в Файролл». Награды за прохождение всей цепочки заданий: 60 000 опыта; 100 000 золотых; 5 уровней; право задать 1 вопрос любому из богов, вернувшихся в Файролл, и получить на него предельно четкий, полный и правдивый ответ. В случае если бог не может дать ответ на вопрос, заданный игроком, то последний в качестве компенсации получает 1 легендарное активное умение для своего класса; сетовый набор из 3 предметов, соответствующий классу игрока; уникальное кольцо «Божья помощь»; повышение 1 из основных характеристик на 100 единиц; титул «Любимчик богов». Дополнительно: в случае если бог (богиня, боги), которого вы вернули в Файролл, будет вам благоволить, вы сможете раз в 3 дня переноситься к престолу для получения благословения, дающего немалые бонусы. Дополнительно: при выполнении заданий цепочки игроку следует помнить, что в каждом квесте есть скрытая бонусная награда. В некоторых случаях вам будут предоставляться подсказки, как ее получить, в некоторых – нет. Принять?»

Ну вот, другое дело. Я бы сказал, совершенно другое. За такие награды грех не впрячься, особенно если учитывать, что у меня и выбора-то особого нет.

– Ну, алчный герой, такие награды тебя устраивают? – язвительно поинтересовалась богиня.

Странно, и это ведь она еще проходит по разряду светлых и добрых богов. Какие же там злые, это вообще, наверное, жуть какая-то!

– Да более чем, – кивнул я. – Нормальная оплата для такой тяжелой работы.

Я нажал «Принять», в небе снова бумкнуло, Месмерта подняла руки и захохотала, дриады опять повалились на землю.

«Вам предложено принять задание «Первая ниточка клубка». Данное задание является стартовым в цепочке квестов «И да вернутся боги в Файролл». Условие – выяснить, каким образом можно вернуть богиню Месмерту в Файролл. Награды: 5000 опыта; редкий драгоценный камень; свиток с умением – вариативно. Получение следующего квеста цепочки».

– Ну, дети мои, теперь последнее. – Месмерта простерла руки над лежащими дриадами.

Я открыл карту. Ну да, конечно!

– Эй-эй, погодите. – Я постучал Месмерту по спине согнутым пальцем. – Я чего-то не понял.

– Ты, смертный, – как гадюка зашипела богиня. – Как ты посмел даже коснуться меня! Что ты о себе возомнил?

– Ничего я не возомнил о себе, вы меня наняли, и теперь именно мне вас сюда надо вернуть. Я уже у вас на службе и делаю то, что должен, – уступать я не собирался. Знаю я этих богов – они пока еще ничего мне не дадут, а спрашивать результат будут ежедневно. Так что фиг я чего упущу. – Скажите, откуда поиски начинать, и я сразу и отправлюсь.

Не может быть такого, чтобы она не знала, где тут начало. Это квест, а значит, зацепка есть, не может ее не быть, и она сейчас тут, на этой поляне, эта самая зацепка.

– Я не знаю! – почти заорала на меня богиня. Деревья пошатнулись, как от ветра, дриады мелко задрожали. – Я последние эоны времени болталась в Великом Нигде. Откуда мне знать!

Прикольно, она, походу, и впрямь не знает. Вот дела!

– Богиня, можно мне сказать? – пролепетала Хильда, приподняв голову.

Месмерта милостиво кивнула.

– В Сумакийских горах есть отшельник. – Хильда смотрела на меня. – Я слышала о нем от Дикой охоты, когда они у меня на поляне останавливались. Так вот, с их слов, этот отшельник знает все, что есть или было на свете, потому что он живет столько, сколько этот свет существует. Я так думаю, тебе к нему идти надо. Только добраться до него тяжело, а упросить его что-то рассказать – еще тяжелее. Так говорила Дикая охота.

Перейти на страницу:

Похожие книги