Читаем Экстремальное программирование. Разработка через тестирование полностью

Если метод findRate() не генерирует исключения, произойдет обращение к методу fail() – это метод xUnit, который докладывает о том, что тест потерпел неудачу. Обратите внимание, что мы перехватываем только то исключение, которое должно быть сгенерировано методом findRate(). Благодаря этому, если будет сгенерировано какое-либо другое (неожиданное для нас) исключение (включая сбой метода assert), мы узнаем об этом.

Все тесты (All Tests)

Как можно запустить все тесты вместе? Создайте тестовый набор, включающий в себя все имеющиеся тестовые наборы, – один для каждого пакета (package) и один, объединяющий в себе все тесты пакетов для всего приложения.

Предположим, вы добавили подкласс класса TestCase и в этот подкласс вы добавили тестовый метод. В следующий раз, когда будут выполняться все тесты, добавленный вами тестовый метод также должен быть выполнен. (Во мне опять проснулась привычка действовать в стиле TDD – должно быть, вы заметили, что предыдущее предложение – это эскиз теста, который я, наверное, написал бы, если бы не был занят работой над данной книгой.) К сожалению, в большинстве реализаций xUnit, равно как и в большинстве IDE, не поддерживается стандартный механизм запуска абсолютно всех тестов, поэтому в каждом пакете необходимо определить класс AllTests, который реализует статический метод suite(), возвращающий объект класса TestSuite. Вот класс AllTests для «денежного» примера:

public class AllTests {

public static void main(String[] args) {

junit.swingui.TestRunner.run(AllTests.class);

}

public static Test suite() {

TestSuite result = new TestSuite("TFD tests");

result.addTestSuite(MoneyTest.class);

result.addTestSuite(ExchangeTest.class);

result.addTestSuite(IdentityRateTest.class);

return result;

}

}

Вы также должны включить в класс AllTests() метод main(), благодаря чему класс можно будет запустить напрямую из IDE или из командной строки.

<p>30. Шаблоны проектирования</p>

В чем заключается основная идея шаблонов? Нам кажется, что мы постоянно сталкиваемся с разнообразными, неповторяющимися проблемами, однако на деле оказывается, что большая часть проблем, которые нам приходится решать, обусловлена используемыми нами инструментами, но не основной задачей, которая перед нами стоит[24]. Если исходить из этого предположения, то можно найти (и мы действительно находим) общие проблемы со стандартными решениями, несмотря на все разнообразие контекстов, в рамках которых нам приходится работать.

Использование объектов для организации вычислений – это один из лучших примеров стандартного решения, направленного на устранение множества общих проблем, с которыми программистам приходится сталкиваться при разработке самого разнообразного программного обеспечения. Колоссальный успех шаблонов проектирования (design patterns) является доказательством общности проблем, с которыми сталкиваются программисты, использующие объектно-ориентированные языки программирования[25]. Книга Design Patterns («Паттерны проектирования») имела большой успех, однако ее популярность стала причиной сужения взгляда на шаблоны проектирования. Что я имею в виду? Книга рассматривает дизайн как фазу разработки программы, однако авторы совершенно не учитывают, что рефакторинг – это мощный инструмент формирования дизайна. Дизайн в рамках TDD требует несколько иного взгляда на шаблоны проектирования.

В данной главе я расскажу о нескольких полезных шаблонах проектирования. Безусловно, мое изложение не претендует на полноту. Представленная здесь информация может оказаться полезной при изучении рассматриваемых в книге примеров. Вот краткое перечисление рассмотренных здесь шаблонов:

• «Команда» (Command) – обращение к некоторому коду представляется в виде объекта, а не в виде простого сообщения;

• «Объект-значение» (Value Object) – после создания объекта его значение никогда не меняется, благодаря этому удается избежать проблем, связанных с наложением имен (aliasing);

• «Нуль-объект» (Null Object) – соответствует базовому случаю вычислений объекта;

• «Шаблонный метод» (Template Method) – представляет собой инвариантную последовательность операций, определяемую при помощи абстрактных методов, которые можно переопределить с помощью наследования;

• «Встраиваемый объект» (Pluggable Object) – представляет собой вариацию в виде объекта с двумя реализациями или большим их количеством;

• «Встраиваемый переключатель» (Pluggable Selector) – позволяет избежать создания многочисленных подклассов путем динамического обращения к различным методам для различных экземпляров класса;

• «Фабричный метод» (Factory Method) – вместо конструктора для создания объекта используется специальный метод;

• «Самозванец» (Imposter) – представляет собой вариацию путем создания новой реализации существующего протокола;

• «Компоновщик» (Composite) – композиция объектов ведет себя так же, как один объект;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги