Читаем Экстремальное программирование: Разработка через тестирование полностью

Иногда обнаружить необходимость применения этого шаблона не так просто. Один из самых любимых мною примеров использования встраиваемого объекта был придуман мною и Эрихом Гаммой. Представьте, что мы занимаемся разработкой графического редактора. Если вы когда-нибудь занимались чем-либо подобным, должно быть, вы знаете, что операция выделения объектов обладает несколько усложненной логикой. Если указатель мыши находится над графической фигурой и пользователь нажимает кнопку мыши, значит, последующие перемещения мыши приводят к перемещению фигуры, а при отпускании кнопки мыши выбранная фигура остается на новом месте. Если указатель мыши не находится над какой-либо фигурой, значит, нажав кнопку, пользователь выделяет несколько фигур, последующие перемещения мыши приводят к изменению размера прямоугольника выделения, а при отпускании кнопки мыши фигуры внутри прямоугольника выделения становятся выделенными. Изначальный код выглядит примерно так:

SelectionTool

Figure selected;

public void mouseDown() {

selected = findFigure();

if (selected!= null)

select(selected);

}

public void mouseMove() {

if (selected!= null)

move(selected);

else

moveSelectionRectangle();

}

public void mouseUp() {

if (selected == null)

selectAll();

}

В глаза бросаются три похожих условных оператора (я же говорил, что они плодятся, как мухи). Что делать, чтобы избавиться от них? Создаем встраиваемый объект, SelectionMode, обладающий двумя реализациями: SingleSelection и MultipleSelection.

SelectionTool

SelectionMode mode;

public void mouseDown() {

selected = findFigure();

if (selected!= null)

mode = SingleSelection(selected);

else

mode = MultipleSelection();

}

public void mouseMove() {

mode.mouseMove();

}

public void mouseUp() {

mode.mouseUp();

}

В языках с явными интерфейсами вы обязаны реализовать интерфейс с двумя (или больше) встраиваемыми объектами.

Встраиваемый переключатель (Pluggable Selector)[26]

Как обеспечить различающееся поведение разных экземпляров одного и того же класса? Сохраните имя метода в переменной и динамически обращайтесь к этому методу.

Что делать, если у вас есть десять подклассов одного базового класса и в каждом из них реализован только один метод? Может оказаться, что создание подклассов – это слишком тяжеловесный механизм для реализации столь небольших различий в поведении объектов.

abstract class Report {

abstract void print();

}

class HTMLReport extends Report {

void print() {…

}

}

class XMLReport extends Report {

void print() {…

}

}

Альтернативное решение: создать единственный класс с оператором switch. В зависимости от значения поля происходит обращение к разным методам. Однако в этом случае имя метода упоминается в трех местах:

• при создании экземпляра;

• в операторе switch;

• в самом методе.

abstract class Report {

String printMessage;

Report(String printMessage) {

this.printMessage = printMessage;

}

void print() {

switch (printMessage) {

case "printHTML":

printHTML();

break;

case "printXML":

printXML():

break;

}

};

void printHTML() {

}

void printXML() {

}

}

Каждый раз, когда вы добавляете новую разновидность печати, вы должны позаботиться о добавлении нового метода печати и редактировании оператора switch.

Шаблон «Встраиваемый переключатель» (Pluggable Selector) предлагает динамически обращаться к методу с использованием механизма рефлексии:

void print() {

Method runMethod = getClass(). getMethod(printMessage, null);

runMethod.invoke(this, new Class[0]);

}

По-прежнему существует весьма неприятная зависимость между создателями отчетов и именами методов печати, однако, по крайней мере, мы избавились от оператора switch.

Естественно, этим шаблоном не следует злоупотреблять. Самая большая связанная с ним проблема состоит в отслеживании вызываемого кода. Используйте встраиваемый переключатель только в случае, когда вы оказались в стандартной ситуации: каждый из подклассов обладает всего одним методом, и у вас есть желание сделать этот код более чистым.

Фабричный метод (Factory Method)

Как лучше всего создавать объекты в случае, если вы хотите обеспечить гибкость при создании объектов? Вместо того чтобы использовать конструктор, создайте объект внутри специального метода.

Безусловно, конструкторы являются выразительным инструментом. Если вы используете конструктор, всем, кто читает код, однозначно становится ясно, что вы создаете объект. Однако конструкторы, в особенности в Java, не обеспечивают достаточной гибкости.

В рассмотренном ранее «денежном» примере при создании объекта мы хотели бы возвращать объект иного класса. У нас есть следующий тест:

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги