Читаем Экстремальное программирование: Разработка через тестирование полностью

Если кто-то пытается получить SecurityManager, однако предоставить такой объект нет возможности, вместо него мы возвращаем LaxSecurity:

SecurityManager

public static SecurityManager getSecurityManager() {

return security == null? new LaxSecurity(): security;

}

Теперь мы можем не беспокоиться о том, что кто-то забудет проверить результат выполнения метода на равенство значению null. Изначальный код становится существенно более чистым:

File

public boolean setReadOnly() {

SecurityManager security = System.getSecurityManager();

security.canWrite(path);

return fileSystem.setReadOnly(this);

}

Однажды во время выступления на конференции OOPSLA нас с Эр

ихом Гаммой (Erich Gamma) спросили, можно ли использовать «Нуль-объект» (Null Object) в рамках одного из классов JHotDraw. Я принялся рассуждать о преимуществах такой модернизации, в то время как Эрих посчитал, что для этого нам придется увеличить код на десять строк, при этом мы избавимся от одного условного оператора – преимущество сомнительно. (К тому же аудитория была весьма недовольна нашей несогласованностью.)

Шаблонный метод (Template Method)

Как можно запрограммировать инвариантную последовательность операций, обеспечив при этом возможность модификации или замены отдельных действий в будущем? Напишите реализацию метода исключительно в терминах других методов.

В программировании существует огромное количество классических последовательностей:

• ввод – обработка – вывод;

• отправить сообщение – принять ответ;

• прочитать команду – вернуть результат.

Нам хотелось бы четко и понятно обозначить универсальность этих последовательностей и при этом обеспечить возможность варьирования реализаций каждого из отдельных этапов.

Поддерживаемый любым объектно-ориентированным языком механизм наследования обеспечивает простой способ определения универсальных последовательностей. В суперклассе создается метод, целиком и полностью написанный в терминах других методов. Каждый из подклассов может реализовать эти методы так, как ему удобнее. Например, базовая последовательность выполнения теста определяется в инфраструктуре JUnit следующим образом:

TestCase

public void runBare() throws Throwable {

setUp();

try {

runTest();

}

finally {

tearDown();

}

}

Классы, производные от TestCase, могут реализовать setUp(), runTest() и tearDown() так, как им этого хочется.

При использовании шаблона «Шаблонный метод» (Template Method) возникает вопрос: надо ли создавать для подметодов реализации по умолчанию? В TestCase.runBare() все три подметода обладают реализациями по умолчанию:

• методы setUp() и tearDown() не выполняют никаких операций;

• метод runTest() динамически обнаруживает и запускает все тестовые методы, исходя из имени класса-теста.

Если общая последовательность не имеет смысла, когда не определен один из ее этапов, вы должны отметить это, воспользовавшись любой подходящей возможностью используемого вами языка программирования:

• в Java можно объявить подметод абстрактным;

• в Smalltalk создайте реализацию метода, которая генерирует ошибку SubclassResponsibility.

Я не рекомендую изначально проектировать код так, чтобы в нем использовался шаблонный метод. Лучше всего формировать шаблонные методы исходя из накопленного опыта. Каждый раз, когда я говорю себе: «Ага, вот последовательность, а вот – детали реализации», – позднее я всегда обнаруживаю, что мне приходится переделывать созданный мною шаблонный метод, заново перетасовывая код между общим и частным.

Если вы обнаружили два варианта последовательности в двух подклассах, вы должны попытаться постепенно приблизить их друг к другу. После того как вы отделите различающиеся части и выделите общую часть, то, что останется, и есть шаблонный метод. После этого вы можете переместить шаблонный метод в суперкласс и избавиться от дублирования.

Встраиваемый объект (Pluggable Object)

Как можно выразить несколько разных вариантов поведения кода? Проще всего использовать явный условный оператор:

if(circle) then {

… код, относящийся к circle.

} else {

… код, не относящийся к circle

}

Однако подобный корявый код имеет тенденцию распространяться по всей программе. Если для определения разницы между окружностями и не окружностями вы будете использовать условный оператор хотя бы в одном месте вашего кода, с большой долей уверенности можно сказать, что позднее подобный оператор придется добавить также в другом месте, затем в третьем и т. д.

Вторая по важности задача TDD – устранение дублирования, поэтому вы должны подавить угрозу распространения явных условных операторов в зародыше. Если вы видите, что одно и то же условие проверяется в двух разных местах вашего кода, значит, настало время выполнить базовое объектно-ориентированное преобразование: «Встраиваемый объект» (PluggableObject).

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги