Ыгра могла засыпать по команде (почему-то кончив при этом, чего я не вкладывал изначально), тут же выключаясь, и точно так же по команде просыпалась. Причем оба триггера она исполняла с таким довольным выражением лица, что я как-то даже покраснел. Кстати, именно наблюдение за мгновенным включением-выключением бедной огры и навело меня на мысль, что триггеры нужно делать сложнее и надежнее привязать их к моей персоне. А то сейчас кому-то хватит просто надеть на себя иллюзию моей внешности, да еще скопировать мой голос, и вместо машины уничтожения получат сладко спящую халявную экспу. У нее, конечно, еще нюх есть, да и слух очень тонкий, но для хорошего иллюзиониста это проблемой не станет, сие я даже без ясновидения прекрасно понимаю. Подобного варианта хотелось бы избежать, несмотря на его трудновыполнимость – как минимум нужно будет откуда-то знать о наличии триггеров. Сами кодовые слова, увы, предельно простые и короткие, чтобы мне не запутаться в уже существующих.
Можно было бы оставить короткими только боевые команды, а более сложные и опасные для попадания в чужие руки сделать предельно трудными для выговора. Но где же был мой мозг и его гениальные идеи немногим раньше? Правильно! В очень рифмованном ответе, прямо передающем уровень моих умственных способностей.
Пи*ец, ребята, я малость облажался.
Ладно.
Можно будет исправить немного после, благо дорога обещает быть долгой.
Возвращаюсь к проверке вложенных рефлексов, пройдясь по тем, которые могу проверить, уже не останавливаясь на то, чтобы подумать подольше и оценить свои действия с точки зрения правильности. Только проверка эффективности, ничего более.
Команда на сон и пробуждение, как уже было сказано, работает в штатном режиме. Все комментарии по поводу моей недальновидности прошу оставить для другого случая.
Команда на полную неподвижность – тот же самый сон, но только для мозга. Тело становится словно шарнирной куклой. На тот случай, если шум упавшей сони может помешать, а выключить Ыгру все же нужно. Работает в штатном режиме, как и было мною задумано. Не удержался и облапал выключенной огре сиськи, чтобы потом с чертыханьем вымораживать попавшие на ладони феромоны энергией теней. Как будто она маслом кожу натерла – от прикосновения точно те же ощущения, но только это масло бьет по мозгам сильнее бутылки текилы, которой запиваешь пачку виагры и все в один залп.
Потеря интереса к окружающему миру – Ыгра просто уходит в режим маскировки, садится под ближайшим деревом и тупо ждет. Срок действия неясен, но пару часов я таким способом точно выиграю.
С неким содроганием приказал ей кончить – тоже штатно. Хотя способов применения этого триггера я не вижу, кроме как просто похвалить и наградить за хорошо выполненный приказ.
Вдоволь наигравшись с несколько растерявшейся огрой, решаю прекратить развлечение. Во-первых, чужие мозги не игрушка. Еще поломаю, а их там и без того совсем немного. Во-вторых, постоянные отключения и пробуждения все же вызывали у подопытной легкое недоумение, несмотря на все удовольствие. Менее радостной она от этого не стала, но потерянное выражение лица все-таки приобрела.
Заканчиваю аттракцион и приказываю выдвигаться дальше в дорогу, заодно успев вывести охотницу на одинокого оленя, который и пошел ей на завтрак, пока я завтракал холодным шашлыком.
Вид на ходу жующей огры, пережевывающей добычу вместе с костями, шкурой и внутренностями, вызывал невольное содрогание. С ее стальным желудком это не станет проблемой, но вот мне аппетит изрядно испортило.
Второй день прошел в том же режиме, только деревенек на пути встречалось меньше, ограды у них были выше, а сами леса становились куда более дикими и опасными. Начали даже появляться всякие злобные твари, словно пораженные какой-то магической гадостью обычные животные. По пути убивал оных, как в целях получения опыта, так и просто из омерзения перед ошибками природы. Их даже Ыгра есть не стала, а это уже о многом говорит.
А нет, то она просто сытой была, а так вполне себе кушает. Логично же, ведь на болотах все твари, в некотором роде, относятся к мутантам или монстрам. Особенно сами огры.
Остановился под самый вечер, подойдя к довольно крупному поселению, обнесенному частоколом, который даже сумели каким-то образом зачаровать. Сам поселок обладал собственной церквушкой, парой трактиров и даже борделем (в который я не пойду), а все его жители носили оружие. Да и уровень средний тоже был нехарактерным для обычных горожан: много перешагнувших пятый уровень, да и получивших собственный класс тоже хватает, хоть их и немного.
Судя по всему, и в первую очередь по показаниям ясновидения, этот поселок служит перевалочным пунктом для всяческих охотников, браконьеров и собирателей, фармящих ближайший лес. Гоблины, разные чудища и даже нежить иногда встречалась – вполне достойное занятие для тех, кто жаждет неплохо заработать. В лесу в ассортименте наличествовали редкие травы, да и самих монстров пускали на ценный и полезный ливер.