Читаем Эффективное использование STL полностью

 ++i)                                              // "Anteater", "Lemur"

 cout << *i << endl;                               // "Penguin", "Wombat"

Однако на практике ничего похожего не происходит. Вместо строк выводятся четыре шестнадцатеричных числа — значения указателей. Поскольку в контейнере set хранятся указатели, *i является не строкой, а указателем на строку. Пусть этот урок напоминает, чтобы вы следовали рекомендациям совета 43 и избегали написания собственных циклов. Использование алгоритма copy:

copy(ssp.begin, ssp.end,           // Скопировать строки.

 ostream_iterator(cout,"\n")); //содержащиеся в ssp, в cout

                                       //(не компилируется!)

не только делает программу более компактной, но и помогает быстрее обнаружить ошибку, поскольку вызов copy не компилируется. Итератор ostream_iterator должен знать тип выводимого объекта, поэтому когда компилятор обнаруживает расхождение между заданным в параметре шаблона типом string и типом объекта, хранящегося в ssp(string*), он выдает ошибку. Еще один довод в пользу сильной типизации…

Если заменить *i в цикле на **i, возможно, вы получите нужный результат — но скорее всего, этого не произойдет. Да, строки будут выведены, но вероятность их следования в алфавитном порядке равна всего 1/24. Контейнер ssp хранит свои элементы в отсортированном виде, однако он содержит указатели, поэтому сортироваться будут значения указателей, а не строки. Существует 24 возможных перестановки для четырех указателей, то есть 24 разных последовательности, из которых лишь одна отсортирована в алфавитном порядке[2].

Подходя к решению этой проблемы, нелишне вспомнить, что объявление

set ssp;

представляет собой сокращенную запись для объявления

setless > ssp;

Строго говоря, это сокращенная запись для объявления

set, allocator > ssp;

но в контексте данного совета распределители памяти несущественны.

Если вы хотите сохранить указатели string* в контейнере set так, чтобы их порядок определялся значениями строк, стандартный функтор сравнения less вам не подойдет. Вместо этого необходимо написать собственный функтор сравнения, который получает указатели string* и упорядочивает их по содержимому строк, на которые они ссылаются. Пример:

struct StringPtrLess:

 public binary_function

 const string*,                        // описан в совете 40

 bool> {

 bool operator (const string *ps1, const string *ps2) const {

  return *ps1 < *ps2:

 }

};

После этого StringPtrLess используется в качестве типа критерия сравнения ssp:

typedef set StringPtrSet;

StringPtrSet ssp; // Создать множество с объектами string

                  // и порядком сортировки, определяемым

                  // критерием StringPtrLess

                  // Вставить те же четыре строки

Теперь приведенный выше цикл будет работать именно так, как предполагалось (при условии, что ошибка была исправлена и вместо *i используется **i).

for (StringPtrSet::const_iterator i = ssp.begin;

 i != ssp.end;      // Порядок вывода:

 ++i)                 // "Anteater", "Lemur",

 cout << **i << endl; // "Penguin", "Wombat"

Если вы предпочитаете использовать алгоритм, напишите функцию, которая разыменовывает указатели string* перед выводом, а затем используйте ее в сочетании с for_each:

void print(const string *ps) // Вывести в cout объект,

{                            // на который ссылается ps

 cout << *ps << endl;

}

for_each(ssp.begin, ssp.end, print); // Вызвать print для каждого

                                         // элемента ssp

Существует более изощренное решение — обобщенный функтор разыменования, используемый с transform и ostream_iterator:

// Функтор получает T* и возвращает const T&

struct Dereference {

 template

 const T& operator(const T* ptr) const {

  return *ptr;

 }

};

transform(ssp.begin, ssp.end,      // "Преобразовать" каждый

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT