Читаем Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ полностью

<p>Глава 5 Реализация</p>

В основном разработка программы сводится к написанию определений классов (и шаблонов классов) и объявлений функций (и шаблонов функций). Если сделать это правильно, то реализация уже не так сложна. Однако на некоторые моменты все же стоит обратить внимание. Слишком раннее определение переменных может отрицательно повлиять на производительность. Чрезмерное применение приведений типов также приводит к появлению медленно работающей программы, которую нелегко сопровождать и в которой могут быть трудноуловимые ошибки. Возврат дескрипторов внутренних данных объекта может нарушить принципы инкапсуляции и привести к появлению «висячих дескрипторов». Если не принимать во внимание исключения, результатом может стать утечка ресурсов и повреждение структур данных. Злоупотребление встроенными функциями приводит к «разбуханию» кода. Большое количество зависимостей между различными частями программы ведет к неприемлемо большим затратам времени на сборку программ.

<p>Правило 26: Откладывайте определение переменных насколько возможно</p>

Всякий раз при объявлении переменной, принадлежащий типу, в котором есть конструктор или деструктор, программа тратит время на ее конструирование, когда поток управления достигнет определения переменной, и на уничтожение – при выходе переменной из области видимости. Эти накладные расходы приходится нести даже тогда, когда переменная не используется, и, разумеется, их хотелось бы избежать.

Вероятно, вы думаете, что никогда не объявляете неиспользуемых переменных, но так ли это? Рассмотрим следующую функцию, которая возвращает зашифрованный пароль при условии, что его длина не меньше некоторого минимума. Если пароль слишком короткий, функция возбуждает исключение типа logic_error, определенное в стандартной библиотеке C++ (см. правило 54):

// эта функция объявляет переменную encrypted слишком рано

std::string encryptPassword(const std::string& password)

{

using namespace std;

string encrypted;

if(password.length() < MinimumPasswordLength) {

throw logic_error(“Слишком короткий пароль”);

}

… // сделать все, что необходимо для помещения

// зашифрованного пароля в переменную encrypted

return encrypted;

}

Нельзя сказать, что объект encrypted в этой функции совсем уж не используется, но он не используется в случае, когда возбуждается исключение. Другими словами, вы платите за вызов конструктора и деструктора объекта encrypted, даже если функция encryptPassword возбуждает исключение. Так не лучше ли отложить определение переменной encrypted до того момента, когда вы будете знать, что она нужна?

// в этой функции определение переменной encrypted отложено до момента,

// когда в ней возникает надобность

std::string encryptPassword(const std::string& password)

{

using namespace std;

if(password.length() < MinimumPasswordLength) {

throw logic_error(“Слишком короткий пароль”);

}

string encrypted;

… // сделать все, что необходимо для помещения

// зашифрованного пароля в переменную encrypted

return encrypted;

}

Этот код все еще не настолько компактный, как мог бы быть, потому что переменная encrypted определена без начального значения. А значит, будет использован ее конструктор по умолчанию. Часто первое, что нужно сделать с объектом, – это дать ему какое-то значение, нередко посредством присваивания. В правиле 4 объяснено, почему конструирование объектов по умолчанию с последующим присваиванием значения менее эффективно, чем инициализация нужным значением с самого начала. Это относится и к данному случаю. Например, предположим, что для выполнения «трудной» части работы функция encryptPassword вызывает следующую функцию:

void encrypt(std::string& s); // шифрует s по месту

Тогда encryptPassword может быть реализована следующим образом, хотя и это еще не оптимальный способ:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных