Читаем Душа или жизнь полностью

   Следующие пару минут мы кружили, не в силах нанести друг другу урон. Я держал дистанцию, я мой враг старательно пер вперед, отклоняя большую часть моих выпадов своим мечом. Те удары, которые все же проходили, попадали по кольчуге, или наносили царапины. Самой большой проблемой было то, что я боялся своего противника, оказавшегося неожиданно опасным. Я чувствовал, что могу победить, если решусь нанести действительно сильный удар, но не делал этого, опасаясь уклонения и ответной атаки мечом.

   Схватка окончилась достаточно предсказуемо. Когда у меня восстановилась мана, я использовал ослепление и подрубил солдату колено, воспользовавшись тем, что его кольчужная юбка заканчивалась на середине бедра. Затем пришла очередь руки, державшей меч и второй ноги. Получившийся косплей Энакина Скайокера требовал завершающего удара, но я не спешил его наносить, будучи заинтересован в арбалете и кольчужном доспехе солдата.

   Последовавшие попытки забрать вражеское оружие не привели к успеху. Ни меч, ни арбалет не определялись, как игровые предметы, из-за чего я не мог сложить их в инвентарь для последующей привязки. С кольчугой я и вовсе решил не связываться. Снимать ее с сопротивляющегося врага, когда у тебя в боку торчит стрела - не очень умная затея. В общем, сплошное разочарование... Я даже серьезно задумался над тем, чтобы опустошить запасы праны солдата с помощью пыток, но отказался от этой затеи. Это несколько противоречит моим принципам, да и профессор говорил, что шансы на успех невелики. Лучше несколько раз подряд зачистить локацию, доведя обладателя нужных мне вещей до окончательной смерти.

   Убийство врага, которого я решил называть сержантом, принесло мне 140 единиц энергии душ. Как я и рассчитывал, вместе с телом врага из моего бока исчезла стрела, так что после пары исцелений я окончательно избавился от следов травмы приступил распределению опыта. Приобретенная единичка умений была немедленно потрачена на исцеление, после чего передо мной появился список доступных улучшений.

   Исцеление:

   Выберите 1 улучшение.

   Выбор дополнительных улучшений умения будет доступен на 10 уровне игрока

   Увеличение силы - позволяет усиливать эффект исцеления за счет повышенного вложения маны.

   Нейтральная энергия - увеличивает эффективность исцеления при лечении других живых существ.

   Манипулирование костной тканью - позволяет эффективно сращивать сложные переломы и корректировать неправильно сросшиеся кости.

   Насыщение мышечной ткани - позволяет насыщать мышечную ткань дополнительной энергией. Временно увеличивает силу и выносливость.

   Эх, знал бы, что исцеление таит в себе столько полезных навыков, не тратился бы на иллюзии. Но ничего, у меня еще будет время наверстать упущенное. А в данный момент мне определённо стоит взять манипулирование костной тканью. Без него любые травмы коленей и локтей будут для меня смертельными.

   Выбор улучшения увеличил мой уровень, после чего я оказался погребен под градом новостей и плюшек.

   Достигнут 10 уровень!

   Открыто новое умение "Добровольная смерть".

   Доступен выбор одного направления развития.

   Доступны новые умения.

   Доступны новые умения на стыке двух направлений развития.

   После закрытия сообщение интерфейс порадовал уведомлением. Последовав в журнал, я с удивлением обнаружил новый квест.

   Задание: Добраться до храма Луны и встретиться с куратором.

   Награда:

   2 единицы умений.

   Описание: Каждому нужно место, где можно чувствовать себя в безопасности. Найди его, и получишь ответы.

   От такого задания сложно отказаться. Хорошая награда, безопасное убежище и ответы на вопросы. Мне даже дали чувство направления, аналогичное тому, с помощью которого я ищу локации. Звучит слишком хорошо, чтобы обойтись без подводных камней.

   Конечно, я не смогу получить там информацию о возможных закладках, но это место станет отличной отправной точкой в моих поисках. Дело за малым - нужно добраться до этого храма. Дорога обещает быть непростой, так как мое новообретенное чувство настойчиво указывает в сторону замка.

   Покончив с заданием, я отправился в окно персонажа, чтобы разобраться с изменениями. И в первую очередь меня интересовало бесплатное умение с подозрительным названием.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги