Читаем Душа или жизнь полностью

   Вид крови заставил вспомнить об оружии, которое я не выпускал из рук. Судя по виду, лезвие моего протазана нуждается в хорошей чистке и лучше заняться этим поскорее, пока все не засохло. Может кровь вообще ядовитая. Пораженный этой догадкой, я посмотрел на прочность оружия, которая, к моей радости, осталась на максимальном уровне.

   Я подошел к болоту, и уже собирался опустить клинок в воду, как меня посетила интересная идея. Поместив копье в инвентарь, я отметил победу разума над грязной работой. Когда копье исчезло, капли крови с его лезвия остались висеть в воздухе и тут же упали на землю. Извлеченный из инвентаря протазан сиял первозданной чистотой и свежестью. Ну ладно, с последним я немного загнул, но все равно получилось круто. При таком раскладе, задача чистки игровых предметов решается легко и непринужденно. Заодно, я кажется придумал, как облегчить изъятие ценностей у моих покойных друзей.

   Вернувшись к телу первого зомби, я прикоснулся к его сапогу и мысленно отправил предмет в инвентарь. Попытка оказалось даже более успешной, чем я рассчитывал. Теперь у меня имеется разутый труп и пара сапог в инвентаре. Как и в случае с протазаном, грязь с подошв упала на землю. Под сапогами у зомби внезапно обнаружились портянки, причем не простые, а тоже являющиеся игровым предметом. Интересно, что пока они были скрыты сапогами, их название не подсвечивалось в интерфейсе. Нужно будет учесть на будущее. Вообще, не удивлюсь, если под штанами у зомби обнаружится семейные трусы радикально зеленого цвета. Солдат же. Хотя зачем предполагать, если можно проверить?

   С зелеными трусам мне не повезло, но нижнее белье обнаружилось. Серого цвета, и весьма старое на вид, но тоже являющееся игровым предметом. После некоторых колебаний, я взял и его. Моему врагу оно больше не нужно, а у меня совсем нет одежды. Вопрос чистоты должен решить инвентарь, а проблемы с размерами - привязка, так что глупо не воспользоваться шансом.

   Напоследок я прикарманил зажатый в мертвой руке меч. Длиной около полуметра, он имеет потрепанный вид и изрядно туп, но, как говорил эстонец из анекдота, "может приккадится". Глупо полагаться на единственное оружие.

   Процесс упаковки вещей в инвентарь занял некоторое время. Так как на каждый предмет требовалось 5 маны, мне несколько раз пришлось ждать ее восстановления. Я даже надел кольцо на период работ. Пусть бонус к восстановлению маны оказался мало ощутим, но лучше так, чем совсем никак.

   Забрав последний предмет, я внезапно осознал, что ощущаю вес вещей в инвентаре. Судя по всему, он распределяется по телу, создавая равномерную нагрузку. Рук это не коснулось, что очень меня порадовало. Испытывать дополнительные сложности при махании оружием - удовольствие сомнительное.

   Самое время заглянуть в инвентарь и посмотреть, что пишут про новоприобретенные вещи.

   Нательная рубаха солдата

   Прочность (5/10) (50 эд)

   Привязка (50 эд)

   Трусы солдата

   Прочность (6/10) (40 эд)

   Привязка (50 эд)

   Портянки солдата

   Прочность (2/10) (80 эд)

   Привязка (50 эд)

   Кожаные сапоги солдата

   Прочность (6/10) (40 эд)

   Привязка (50 эд)

   Кожаные штаны солдата

   Прочность (7/10) (30 эд)

   Привязка (50 эд)

   Стеганый доспех солдата

   Прочность (7/10) (30 эд)

   Привязка (50 эд)

   Прямой меч солдата

   Прочность (3/10) (70 эд)

   Привязка (50 эд)

   Кажется, эпохе эксгибиционизма пришел конец. Настало время поношенного милитари! Хотя я ощутимо крупнее, чем мои противники, привязка экипировки должна решить проблемы с размерами. Вопрос чистоты экипировки тоже проработан. Единственным препятствием остается скромный запас душ. 150 очков хватит далеко не на всю одежду, которую, к слову, нужно еще на что-то чинить. Если подойти к вопросу рационально, то для начала нужно решить, какие предметы одежды нужнее всего в моей ситуации, а затем собрать с тел врагов нужные мне предметы и выбрать наиболее прочные из них. Не помешает также изучить, тела на предмет других ценностей.

   Сказано - сделано. Будучи натурой любопытной, я решил начать с осмотра оставшихся зомби. Обыск показал, что набор их экипировки не отличался от первого противника. Затем я провел небольшой тендер, в результате которого у меня в инвентаре остались самые прочные экземпляры каждого вида. Отбор по внешнему виду показал свою состоятельность. Самые целые на вид вещи оказались заодно и самыми прочными. Чтобы не нагружать себя лишним имуществом, я выбросил из инвентаря наиболее изношенные предметы. Пожалуй, нужно будет решить их судьбу после устранения всех врагов. Оставлять их просто так - жалко.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG

Баффер
Баффер

Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен. Михалыч сообразил это быстрее прочих, что повысило его шансы на выживание, но…Выживание для баффера – это еще не все!

Михаил Дулепа , Михаил Николаевич Дулепа

Фантастика / Социально-философская фантастика / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Киберпанк / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги