Читаем Драматическая история Python и Zope полностью

При переходе от версии 1.9 к 2.0 кроме лицензии мало что изменилось. Но в течении 2000 года пользователи и разработчики довольно быстро подхватил исходники Zope, стали их развивать, и версия за версией вышли 2.1 и 2.2. Произошли довольно значительные изменения, появился и новый язык шаблонов: если старый язык шаблонов у них больше похож на Apache SSI (типа ), то новый больше похож на XML () - он проще. В 2.3 сделан совсем большой шаг, появился виртуальный хостинг. Если раньше для виртуального хостинга надо было мучиться с Apache, ставить сложные модули - модуль mod_pcgi2 или FastCgi, то сейчас виртуальный хостинг можно сделать на чистом Zope.

С переходом Гвидо в Digital Creations возникает интересная тонкость - дело в том, что Zope добавил в Python интересный механизм. В Python существует дихотомия между типами данных и классами. От классов можно наследовать обычным способом, от типов наследовать нельзя, и это иногда раздражает. Допустим, нужен какой-то особенный класс-список, но от типа "список" наследоваться нельзя, поэтому приходится применять не очень удобный механизм делегирования.

А в Digital Creations тот самый Джим Фултон написал механизм ExtensionClass, который залезает глубоко в интерпретатор Python и позволяет от типов наследоваться. Не совсем обычным образом, правда, то есть это все еще не совсем наследование. Но это наполовину решение проблемы. С переходом Гвидо в Digital Creations этот механизм, наверное, будет доведен до ума, и дихотомия между типами и классами исчезнет совсем, и все объекты станут нормальными классами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT